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微软全息眼镜(微软全息眼镜视频)

mwlmV2022-05-24 14:56:59美文阅读664
VR、AR和MR的区别?在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏

VR、AR和MR的区别?

微软全息眼镜(微软全息眼镜视频)
在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉。ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的。也就是说有真是世界为数字信息做载体。就像《名柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化。MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感。可以说:MR=VR + AR=虚拟世界+数字化信息+真实世界。同样是虚拟与现实的结合。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的。在高级的MR世界里,用户很有可能分不清哪一个是虚拟物体,哪一个是现实物体。看到这些黑科技的出现,真是让我们不禁对未来的世界充满了期待。
让嘿嘿用一种你不用动脑也能看懂的方式给你「科普」↓↓↓首先,拿「设计师」举个栗子,10年前,设计师们这样画图↓设计师们要手绘施工图,画错一个细节整幅图就要重画。现在,设计师们这样画图↓CAD、PS、SU用的炉火纯青,做好模型之后用ID出册子给甲方汇报,没日没夜的对着电脑屏幕。5年后,设计师可能这样画图↓使用「VR」设备在虚拟空间里建模,建好模型后直接传送给甲方,甲方直接进入虚拟现实中体验设计,用户买房时可直接进入虚拟空间中体验房源,听起来各种逼格对不对,可是,头盔好重造型好丑,戴久了脖子好酸头好晕……VR设备越来越小,设计师们可以这样画图了↓VR设备像手机一样越来越小,造型也逐渐变得酷炫起来(直到裸眼3d出现的那一天)-“你们为什么在跳舞?”-“不,我们在画图,腰不酸了,腿不痛了,也不会得颈椎病了。”-“那位橙衣服的大哥,你还能扭得再妖娆点吗?”-“别打扰我,我忙着画图呢!”(呃,脑洞小剧场,回来回来!)整个社会对虚拟现实的研究和开发,源于上个世纪六十年代计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式识别、多传感技术、语音处理与音响技术、高性能计算机系统,人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展,为虚拟现实产业爆发打下了坚实的基础。什么是VR虚拟现实 (Virtual Reality,简称VR)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。VR = 虚拟世界设备代表:Oculus(facebook收购)扎克伯格希望最终将Oculus虚拟现实技术变成社交网络,但Rift最初主要用于游戏,简而言之,Rift是放置于你脸上的一个屏幕,开启设备后,它会欺骗你的大脑,让你认为自己正身处一个完全不同的世界,例如太空中的飞船上,或者摩天大楼的边缘,有一天可以让你置身于实况篮球比赛的现场,或者躺在沙滩上享受日光浴。什么是AR增强现实(Augmented Reality,简称AR)它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。AR = 真实世界 + 数字化信息设备代表: HoloLens(微软出品)Microsoft HoloLens全息眼镜可以投射新闻信息流,收看视频,查看天气,辅助3d建模协助模拟登录火星场景,模拟游戏,很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性,使用者可以很轻松地在现实场景中辨别出虚拟图像并对其发号施令。什么是MR混合现实(Mix reality,简称MR)既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,在新的可视化环境里物理和数字对象共存并实时互动。MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息设备代表:Magic leap(马云投资8亿美元)看下面这张动图你就懂了magic Leap目前还没有产品,所看到的让人吃惊的画面也仅为概念视频,并不是我们所想象的裸眼3d,因为影像是要投到介质上的,只能说是一个让人惊艳的效果图,我们来拭目以待它的最终产品吧,毕竟是一家累计融资14亿美元,估值45亿美元的公司。虚拟现实的发展会给设计师带来怎样的脑洞?建筑设计你可以走进一栋还未建造的建筑里,尝试不同的设计选择,向你的客户按照比例展示空间,没有时间和经费建筑旅行时,可以跨空间体验大师作品,观察细部,获得灵感,购买房子的客户不用跑腿看楼盘,可以直接在家走进某个建筑里体验和比对各楼盘的优劣。UI设计你设计的界面将不局限于某个设备(电脑,手机,pad,手表),整个世界都是你的屏幕,你设计的界面不一定是二维的平面,可以是曲面,也可以是三维的空间,你不再需要坐在办公桌前对着电脑屏幕设计,而可以以任何姿势使用VR版的ps,ai,sketch。服装设计用户可以将自己身体的数据上传,你可以和用户一起在虚拟空间里修改服装的效果,设计师可以选择和设置布料的参数(重力,风力)进行动力学运动的模拟和仿真,人们在购买衣服时可以在家试穿虚拟的衣服然后购买,不会出现网购尺码或样式不满意的结果。想像总是美好的,虚拟现实技术还要突破像素过低,加载速度跟不上人行为与视线的变化,戴头盔或眼罩不方便,戴久了头会眩晕,如果这些问题能够解决,未来将会超越我们的想像。想了解更多的话敬请关注头条号【智黑inHeater】,每天更新各种新奇好玩前沿的资讯等你来看!阅读主页里的文章并发表自己的独特观点或脑洞吐槽的话还有机会获得嘿嘿送给你的惊喜小福利哦,赶紧来嘿嘿一起玩吧。
1.VR VR指的是虚拟现实,它的场景特点是“虚拟”。通过眼镜看到的场景跟周围环境无关,我们在大卫城外看大卫城,只是增添点意义而已,其实在长城上戴着VR眼镜看大卫城,效果也是一样的。 通过VR眼镜,你看到是人造的完整场景,低头看到的是地面,抬头看到的是屋顶或天空。 人类有五种感觉:视觉、嗅觉、味觉、听觉和触觉,现在VR技术主要应用的是视觉,而且做得非常粗糙。 但是不难想象,随着技术的发展,未来一定会把这五种感觉都模拟到极致。 那时的宅男就不再了,而是穿上体感衣,戴着VR眼镜,耳朵和鼻子塞进传感器,舌头上也粘着传感贴片。宅男虽然身处阴冷潮湿的地下室,但通过VR感受到的是金碧辉煌的宫殿,并跟他在现实中不可能接触到的女神做着不可描述的事情。2.AR AR是指增强现实,它的场景特点是“真实”。通过AR眼镜看到的就是你的环境情况,好比是眼镜上有个摄像头,把周围场景拍摄下后再放给你看。 这不是脱裤子放屁—多此一举吗?这不是多此一举,其目的是要加上虚拟的东西。 我们在大卫城看完VR后,导游给我们一个接一个地照相,成像结果是我站在大卫城外,周围簇拥着古代人,这些现实中不存在的古代人就是AR的“现实增强”。 AR非常有用,你通过AR眼镜看一间毛坯房,各种装修和家具效果就可以叠加进来,非常直观形象,比现在的装修效果图强多了。 军队指挥员勘察地形,通过AR眼镜可以将计划部署的坦克大炮叠放在真实场景中,从而更加直观的验证作战部署的合理性。这可不是天方夜谭,而是前几年我在军队工作时所接触到的一项军内科研项目。 3.MR 混合现实,就是VR和AR的组合。我们在大卫城看完VR眼镜后,好几个小伙伴都反映有点晕,这就是因为现在VR眼镜的分辨率、动态范围都很差,核心原因就是计算能力不足。 那该怎么办呢?将来的趋势就是采用云计算和边缘计算,将VR眼镜的计算从眼镜本身剥离出来,但这尚待时日。 AR也是如此,现在的主要作用就是照个虚拟合影,并没有多大意思。这样说来,现在的VR和AR就没啥用了吗?其实不是!VR和AR在近几年内在消费者市场不会广泛应用,但已经开始在工业设计和产品制造上应用了。 原因在于:人的感觉非常非常灵敏,必须做到跟现实生活中几乎一致,才会令我们沉浸其中,而现在的计算能力还差的很远,而工业设计和产品设计并不要求沉浸。 结论:VR/AR具有无限的前景,只是当前计算能力不够,不会广泛应用于消费者市场,但会率先在产业互联网中应用,并会带来革命性的进步。
VR:虚拟现实Virtual Reality的英语缩写。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。MR:是混合现实Mixed Reality的英文缩写。混合现实技术是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。AR:是增强现实Augmented Reality的英文缩写。增强现实是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术最早于1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。联系与区别:虚拟现实具备沉浸性,所追求的是尽可能将用户的五官感觉置于计算机系统的控制之下,切断他们与真实世界的联系。混合现实则允许用户同时保持与真实世界及虚拟世界的联系,并根据自身的需要及所处情境调整上述联系。混合现实的极境是真实世界和虚拟世界天衣无缝的融合,亦虚亦实,亦幻亦真。混合现实与增强现实也有所区别。增强现实指的是将动态的、背景专门化的信息加在用户的视觉域之上。它是以真实世界为本位,强调让虚拟技术服务于真实现实。联系:混合现实对真实世界和虚拟世界一视同仁,不论是将虚拟物体融入真实环境,或者是将真实物体融入虚拟环境,都是允许的。简单说:VR:你看到的一切都是假象AR:你能分清哪个是真的,哪个是假的MR:你已经分不清哪个是真的,哪个是假的看起来,VR、AR、MR一个比一个高级
  在介绍自家HoloLens时,微软将其称作是一部“混合现实(mixed reality)”设备,而非媒体所惯用的“增强现实(augmented reality)”。你或许认为这只是一种营销辞令,但实际上,HoloLens和Magic Leap这种“混合现实”设备和增强现实是存在不同的,而两者又和虚拟现实(virtual reality)存在区别。如果你已经被这些名词绕晕了,不妨看看本文对它们的介绍。  什么是虚拟现实?  虚拟现实可能是三种技术类型当中知名度最高的了,不管是Oculus Rift、HTC Vive还是索尼PlayStation VR,这些设备在近段时间里都频频等上新闻头条。  VR设备基本上就是一部头戴式的显示屏,可通过内置的显示屏营造一个完全虚拟的空间。它的画面生成和渲染由相连的计算机、游戏机或手机负责,而动作传感器的加入可以把你的动作投射到虚拟世界当中,从而实现身临其境之感。  临场感是VR的核心。通过一系列软硬件的配合工作,VR设备有能力去欺骗你的大脑,让你认为自己真得身处在另一个世界。但由于技术的不成熟,VR设备目前在这方面的实际效果还并不是特别好,用户在体验时可能会因为延迟(扭头动作和实际视角的转变)而产生眩晕。  什么是增强现实?  和虚拟现实类似,增强现实也需要使用一部配备传感器的可穿戴设备,比如谷歌眼镜或爱普生Moverio系列智能眼镜。但两者的相似点也仅限于此。  AR是一种更偏实用性的技术。它所带来的体验可能不会像和恐龙碰面或坐过山车那么刺激,但分析师认为,AR应用的潜在市场实际上要比VR更大。  和VR不同的是,AR的工作方式是在真实世界当中叠加虚拟内容。这些内容可以是简单的数字或文字通知,也可以是复杂的虚拟图像。如此一来,使用者就不必在其他设备上查看相关信息,以便腾出双手进行其他任务。很显然,AR是一项非常适合在企业环境当中使用的技术,它能让现场工作人员方便快捷地获取到相关的信息。  最近,《精灵宝可梦Go》的流行让人们对AR技术产生了极大的热情。这款游戏可以让玩家在现实世界当中捕捉任天堂精灵宝可梦系列当中的小精灵。在开启了AR模式之后,玩家就能在手机屏幕上看到“存在于”在现实世界里小精灵了。  但是,一些观察者认为《精灵宝可梦Go》并不是“真正的”增强现实游戏,这也就把我们带到了下一个介绍对象:  什么是混合现实?  混合现实可以说是三者当中最不为人所知的,但有意思的是,它可能是进入主流市场最容易的方式。  混合现实的关键词是灵活性,它试图把VR和AR的优点集于一身。从理论上讲,混合现实可让用户看到看到现实世界(类似AR),但同时又能呈现出可信的虚拟物体(类似VR)。随后,它会把虚拟物体固定在真实空间当中,从而给人以真实感。  接上文所说,玩家在《精灵宝可梦Go》当中看到的角并没有遵循混合现实的规则。当遭遇小精灵时,它的距离并不会随着玩家的移动而发生改变。更直接地讲,它是在真实世界之上的,而并不会让人觉得它实际存在于现实世界当中。  而在混合现实当中,体验者是可以感受到虚拟物体与现实世界之间的依存关系的。它也完全符合现实世界中的透视法则,走近看会变大,而离远之后会变小。这听上去的确很棒,但有关混合现实方面的应用研究目前还都处于闭门测试状态。就拿获得了谷歌和高通等巨头投资的Magic Leap举例,这家公司至今都没有公开展示过自己的技术,而我们对其相关的硬件产品更是一无所知。
谢邀~作为一个“老”IT人,自然对这些技术都比较感兴趣,也会花一些时间去研究他们,下面我就谈谈自己的理解,还是用举例的方式,希望对大家有所帮助。VRVirtual Reality:虚拟现实,在VR的世界,你看到的所有景象都是假的。举个例子:你现在想买一件衣服,可以去逛街,也可以逛T宝;前者看到的衣服更直观,但是要走路,后者倒是不用出门,但是只能看照片。有了VR,足不出户,VR设备可以虚拟出商场的样子,商店的样子,衣服的样子,让你仿佛置身其中。ARAugmented Reality:增强现实,你会看到现实中的景象,AR设备会生成虚拟景象,套在现实景象上。举个例子:你去逛商场买衣服,衣服是什么材质的需要自己摸一下,价钱是多少需要翻翻吊牌,产地是哪里需要问问售货员;如果带上AR设备,当你看一件衣服的同时,AR设备自动会在衣服旁边显示出这件衣服的材质、价钱、产地等一切你想知道的信息,不过这些虚拟信息展示在现实景物上,很容易分辩哪些是虚拟的,哪些是现实的。MRMixed Reality:混合现实,从定义上看MR=VR+AR+一些更牛的技术;如果AR是虚拟画面+现实世界,那么MR就是虚拟画面+数字化的现实世界;或者换个解释,AR是把虚拟画面叠加到现实世界,MR是把现实世界数字化,叠加到虚拟世界;听起来有些类似,但要把现实世界数字化、虚拟化,难度可是要大的多;举个例子:你逛街的时候,发现两件衣服,不知道选哪件好,想问问朋友的意见,这时候通常会换好衣服,拍个照片或录个视频,然后发送给朋友让她看看;如果有了MR技术,你和朋友身处不同的地方,都带上MR设备,你的MR设备可以把整个商场、商店、衣服都虚拟化,发送给你的朋友,她的MR设备再把这些景象展示出来,你们会同时出现在这个虚拟的世界里。当然,虽然你们都在虚拟世界,但实际上这也现实世界。我将持续分享Java开发、架构设计、科技前沿、程序员职业发展等方面的见解,希望能得到你的关注。
1.VR(虚拟现实)虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)这是近年来出现的一种尖端技术,也称为灵境技术或人造环境。 虚拟现实是利用计算机仿真来生成三维虚拟世界,为用户提供视觉,听觉,触觉和其他感官的仿真,从而使用户能够及时,不受限制地在三维空间中观察事物。 。VR=虚拟世界2.AR(增强现实)增强现实(Augmented Reality , 简称AR)它是通过电脑技术将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。AR=真实世界+数字化信息3,MR(混合现实)混合现实(Mix reality , 简称MR)它包括增强现实和虚拟现实,并且是指通过结合现实和虚拟世界而创建的新视觉环境。 在新的视觉环境中,物理和数字对象共存并实时交互。MR=VR+AR(混合现实=真实世界+虚拟世界+数字化信息)4.区别尽管VR和AR(MR)具有严格的定义,但可以将其合并到产品中。 特定产品可能包括VR和AR功能,您可以在这两个功能之间切换。 或在普通软件等不同软件下实现VR或AR的功能,安装AR软件后即可实现AR功能,将其置于设备中运行VR软件即可实现VR功能。
VR是计算机生成的虚拟世界、与现实世界隔绝、沉浸感;AR增强现实是数字信息叠加在物理世界,对物理世界的物体属性增强表达;MR混合现实是AR、VR混合构成的世界,是ARVR发展的升级阶段。具体对比看图,当前还有SR、未来XR=X Reality。
从13年第一次接触Magic Leap至今,了解过不少虚拟成像交互方式,关于VR(虚拟现实),AR(增强现实),MR(混合现实),在此做一个全面的总结。首先来说说虚拟现实(Virtual Reality) 虚拟现实是一种可以通过创建并体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机来模拟一种不存在于现实世界里的虚拟环境,是一种综合了多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到这个环境中。 简单理解,VR就是把虚拟的世界通过终端设备呈现在你眼前。目前人们约定俗成的,是把那种戴着封闭的设备,有沉浸感的,无边框的虚拟世界,称为虚拟现实,是一种完全意义上的虚拟。 但现在我们平时比较容易接触到的那些所谓的VR,大多数都属于「假VR」,它们完全不属于虚拟现实的范畴。最常见的比如市面上比较便宜的VR眼镜,的手机放入VR眼镜中,然后在手机里下载相应的APP,打开经过特殊处理的视频片段,便可进行使用,这并不是真正意义上的VR,而且与之相差甚远。 “VR眼镜”的原理:首先解释一下人眼看到立体图像的原因,我们之所以能够看到立体的物体,是因为双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两只眼睛个自看到的景物有一点点的不同,这种表现在图像的差异也称为视差,然后反馈给大脑,大脑能很巧妙地将两眼的图像融合,从而产生出有空间感的立体视觉效果。VR眼镜的原理和眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但是由于计算机屏幕只有一个,而人却有两个眼睛,所以要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持 续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,也就是左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像,由于人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。但这种视觉效果极其差劲,沉浸感很弱。造成这种情况的原因:首先是图像分辨率太低,骗不过我们的眼睛,其次是是有明显的边界,就是手机屏幕的边界,第三点就是双眼单独产生的纵深感很弱,由于比较廉价的VR设备,并不能使人眼瞳孔中心、透镜中心、手机屏幕中心在一条直线上,这就会使得出现模糊不清晰的情况,甚至会出现变形,严重影响用户的体验。目前市面上VR头盔设备不多,最主流的是Oculus Rift和HTC Vive,这些才算的上真正意义上的VR。HTC vive的实体图HTC vive所能达到的交互效果增强现实技术(Augmented Reality) 它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息实现集成的技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息,如视觉信息,声音,味道,触觉等等,通过电脑等科学技术,模拟仿真后实现再叠加,将虚拟的信息应用到真实的世界中,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间而同时存在。 应该会有很多人把增强现实理解为「效果更好的虚拟现实」,这样的想法是完全错误的。增强现实并不是虚拟现实的升级版,而且这两者所应用的技术也没有太多的关联性。它们的诞生和发展也是完全独立的。简单的理解增强现实技术就是字面上的意思,用虚拟的东西叠加在现实中,把既有的现实增强。和VR完全意义上的虚拟相比,AR则是虚拟和现实的结合。更加通俗的解释,VR就是创造环境,让人感觉「我在被创造的环境之中」,AR则是融合环境,让人感觉「这里多了一些现实世界里不存在的东西」。从技术方面来说,增强现实和虚拟现实的差别很大。虚拟现实的核心技术集中在计算机图形领域,需要解决的是图像运算问题,和硬件设备性能的问题。而增强现实的核心技术在人机交互(HCI)和环境识别领域,也就是程序怎么知道摄像头正在拍摄的东西是什么,以及要做出什么样的反馈,此外还需要一套算法来把虚拟的物体显示在应该在的地方。增强现实比虚拟现实的算法要难很多,但对硬件的需求反而比虚拟现实要低。因为它只需要运算虚拟部分的物体,而不需要对整个场景进行渲染。此外AR还有一个应用的方向,就是工业设计以及检修,比如可以用手机或者平板来扫描现实场景,AR程序能通过投射的方式给你一双「透视眼」,将现实中的场景投射到模拟的虚拟环境中,进行效果测试,对未来的设计或者检测进行预测和指导,这将会是极其有利的支持。虽然目前来看面临着很多技术上的问题,比如识别的精度不够高,或者环境的处理能力不足,但随着计算机技术的发展,软硬件的更新,这些问题必定会得到解决,为以后的工业设计提供精确又便捷的服务。 比如被苹果收购的Metaio,应用在汽车检修上在AR方面,比较有代表性的硬件设备,最有代表性的要属Microsoft的HoloLens和推出消费者版本的meta2。HoloLens设备的实体图在连接上计算机之后所能达到的视觉效果混合现实(Mixed reality)混合现实最早是由“智能硬件之父”多伦多大学的教授Steve Mann提出的,全称Mediated Reality,它是通过在现实的场景里中融入虚拟的场景信息,从而使虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。在混合现实技术中(既包括增强现实和增强虚拟)它可以创造出一个新的可视化环境,在这个环境里实体和虚拟的数字信号共存,并且可以互动。其实我觉得混合现实(MR)就是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的融合,当然也可以看做是交互方式的进一步发展。在交互的环境种,如果一切事物都是虚拟的那就是VR的领域了。如果展现出来的虚拟信息只能简单叠加在现实事物上,那就是AR。MR的关键点就是与现实世界进行交互和信息的及时获取。从概念上看,MR和AR更为接近,都是一半现实一半虚拟的影像,但实际体验上将会是千差万别的,MR要呈现的是现实和虚拟世界的完美融合,在AR的世界里,文字图像等虚拟元素看似和现实世界融合在一起,但我们能明显的感觉到它们的融合度并不是那么高,就像是漂浮在实景世界中的。目前一般的增强现实AR达到的效果大概如此而MR所期待的交互效果则是,虚拟与现实的"无缝粘合",在视觉效果上和虚拟现实(VR)无异。说到MR就不得不提到Magic Leap,虽然外界把它归为增强现实(AR),但他们认为自己的技术既不是增强现实也不是虚拟现实,而是一种更加高端的技术,Cinematic Reality,电影版的现实,这种技术要实现的是现实部分和虚拟部分的完美融合,即混合现实(MR)。从这家公司所拥有的专利来看,3D虚拟与增强现实系统、符合工程学的头戴式显示器、以及触觉手套和紧凑型成像系统等等……该公司注册的触觉手套专利我们可以看出它想要呈现的,是要人们能与虚拟出来的现实世界进行恰当的交流,它不会局限于哪一个游戏或者哪一款应用,它所呈现的是一个新的平台,而这也是混合现实(MR)的愿景。很多人了解这家公司应该是从"鲸鱼视频"虚拟鲸鱼从篮球场跃起先不管它的真实性如何,是不是裸眼全息,它的愿景是美好的,而且也把这个愿景显示在每个人面前,哪怕是一种想象力。之后的Magic Leap虽然从未发布过正式的产品,但在15年和16年发出了它们的视频,讲的是佩戴Magic Leap产品的人们一天的生活。人们佩戴Magic Leap的设备,听音乐和玩游戏A ew Morning 中出现的一些场景上面的这些图片都是人们佩戴Magic Leap设备后所看到的场景,最后面的一张图是关于网上购物的情景,可能是2017年2月份在Magic Leap的第二轮8.27亿美元的融资中阿里巴巴领投的缘故。没有实体的产品确实是让人头疼的一件事,仅仅是通过宣传视频的话未免会引起人们的怀疑,因此《连线》对它进行了专访,并与创始人Rony Abovitz及其团队进行了交流,这次Magic Leap终于透露出了一小部分——一个眼镜片(光场芯片)图片中人为Magic Leap的创始人Rony Abovitz以及他手中的光场芯片据此可以推测他们的最终产品将会是一款眼镜,就像HoloLens和Meta2一样,但这个所谓的眼镜片和普通的眼镜并不同,它能够对现实和虚拟的信息的光进行整合处理,最终生成用户能看到的场景。它是利用光波导的方式将3D图像叠加在现实世界的物体上,然后在镜片上呈现。在2017年12月20日,Magic Leap 终于在它的,发布了旗下神秘的眼镜 Magic Leap One (Creator Edition)。该产品共有一共由3部分,分别为 Lightwear 头戴显示器、Lightpack 主机和 Control 手柄 此为Lightwear 头戴显示器 此为Control 手柄此为Lightpack 主机我们正在为信息处理增加另一层维度,亦即数字与物理能够彼此共存的空间,而它们能够共同令生活变得更加美好。Magic Leap One是专为希望改变我们体验世界的方式的创造者而打造的。设备轻巧舒适,适合长时间的探索。 我们将Digital Lightfield(数字光场)技术与环境贴图,精确追踪和声场音频相结合,创造出了自然的惊验。这是驱动我们空间计算平台的引擎,支持随身携带。高性能的计算处理和图形质量都能够在这精简的轻量级包装中实现。力控制和触觉反馈可以实现流畅的感官体验。在6自由度追踪下,运动感觉流畅,直观,并且可以响应你的每一个手势。说一下这个光场芯片,它是一种基于MEMS微机电的镜片或者叫显示器,里面有许多可以被控制的开关,控制镜片上每个像素点的光路,整合起来就是一个光路组成的3D Array这里的每一个点的光路都可以被单独控制,也就是这个光场芯片的功能。现在的实体还没办法体验,希望在将来Magic Leap能为我们带来惊喜,将这种新的交互方式带入另一个高度。也许科技产业最让人兴奋的是,有新一代技术的革命的同时伴随着新一代公司的诞生,这个时间可能会很长,但终究回来到。而代表新技术的公司有时是新生的,有时却是以前的公司进化而来的,但是不论是哪一种都足以振奋人心。寻下一个这样的机会,永远是现代社会中所有活跃的人追求或讨论的主题。
VR叫虚拟现实设备(Virtual Reality),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。产品有Facebook的Oculus rift,暴风魔镜、HTC的vive和柔宇的移动影院moon等。AR增强现实技术(Augmented Reality),也称做混合现实(Mix reality,简称MR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。目前的产品有谷歌的Google glass和微软的HoloLens。

微软的hololens属于哪一种概念?

微软全息眼镜(微软全息眼镜视频)
微软的halolens是 全息成像 概念。

微软HoloLens有什么特别值得称道的黑科技吗?

微软全息眼镜(微软全息眼镜视频)
微软开发出了一种能让人用另一种语言演讲的数字演讲者的全息图像。当地时间7月17日上午,微软在拉斯维加斯举行的Microsoft Inspire合作伙伴大会的主题演讲中公布了这一技术。最近,微软在Mixed Reality工作室扫描了Azure公司高管Julia White,然后得到了一个精确的全息复制品。展示过程中,White让数字版的自己也出现了舞台上并且还用日语开始演讲。据了解,微软通过使用Azure AI技术和神经文本到语音转换技术实现了这一目标。其工作原理是事先录下White的声音以便创建一个个性化声音签名,进而听起来就像她本人在讲日语一样。{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 360, "thumb_url": "2af8a000162bb8b53843f", "vname": "", "vid": "v020192b0000bknt843ivfcsep289fd0", "thumb_width": 640, "src_thumb_uri": "2af8a000162bb8b53843f", "sp": "toutiao", "update_thumb_type": 1, "vposter": "http://p0./origin/2af8a000162bb8b53843f", "video_size": {"high": {"duration": 101.1, "h": 480, "subjective_score": 0, "w": 854, "file_size": 5760637}, "ultra": {"duration": 101.1, "h": 720, "subjective_score": 0, "w": 1280, "file_size": 11756391}, "normal": {"duration": 101.1, "h": 360, "subjective_score": 0, "w": 640, "file_size": 4027990}}, "duration": 101.1, "file_sign": "bced30554f708d418bee29f1cdacc1f8", "md5": "bced30554f708d418bee29f1cdacc1f8", "vu": "v020192b0000bknt843ivfcsep289fd0"} --}虽然微软此前就曾展示过全息图,但现在Hololens已经超越了全息图的范畴。虽然这看起来只是一个演示,使用者需要前往Mixed Reality工作室才能开始利用它。但不管怎样,微软的演示还是令人印象深刻,它反映了这家公司在Azure、HoloLens等平台上的雄心壮志。据悉,HoloLens 2目前想要涉足的领域应该是商业领域,此外微软正在努力构建能将其扩展到AR的软件和服务。
留言与评论(共有 19 条评论)
本站网友 女性吃榴莲最佳时间
23 minutes ago 发表
  混合现实的关键词是灵活性
本站网友 北京个人房源
24 minutes ago 发表
也许科技产业最让人兴奋的是
本站网友 整容之后
17 minutes ago 发表
HoloLens和Magic Leap这种“混合现实”设备和增强现实是存在不同的
本站网友 西站二手房
6 minutes ago 发表
脑洞小剧场
本站网友 清徐二手房
9 minutes ago 发表
0
本站网友 假体隆鼻前后对比照
10 minutes ago 发表
将其置于设备中运行VR软件即可实现VR功能
本站网友 诃子
12 minutes ago 发表
只不过VR设备改变了玩家的感觉
本站网友 万科蚂蚁工房
27 minutes ago 发表
而且做得非常粗糙
本站网友 昙花可以吃吗
17 minutes ago 发表
很显然
本站网友 海带炖排骨
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但这个所谓的眼镜片和普通的眼镜并不同
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但终究回来到
本站网友 中国人口普查结果
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导游给我们一个接一个地照相
本站网友 死而无憾
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目前的产品有谷歌的Google glass和微软的HoloLens
本站网友 南通二手房
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简称MR)它包括增强现实和虚拟现实
本站网友 肺癌偏方
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而是前几年我在军队工作时所接触到的一项军内科研项目
本站网友 断了
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如果你已经被这些名词绕晕了
本站网友 保利红棉花园
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