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超主流(游戏王历代超主流)

IbqKm2022-07-01 09:49:42美文阅读968
游戏王卡组哪个强?首先推荐几个1.机界骑士机界骑士具有相当强的特招能力,配合上本家无效效果的陷阱卡会有很不错的压场能力,同时因为特招能力很强,很多泛用的卡也可以加进去,比如刺刀管龙等,而且过程也不复杂2.召唤兽召唤兽因为本家卡并不多,所以更适合拿来当外挂,但优点是续航能力很强,虽然惨遭削弱,但拿来当外挂,还是很不错的3.闪刀姬本家只有一张怪兽卡,全靠自己的魔法卡,虽说被削弱,但依旧是竞技的第二大

游戏王卡组哪个强?

超主流(游戏王历代超主流)
首先推荐几个1.机界骑士机界骑士具有相当强的特招能力,配合上本家无效效果的陷阱卡会有很不错的压场能力,同时因为特招能力很强,很多泛用的卡也可以加进去,比如刺刀管龙等,而且过程也不复杂2.召唤兽召唤兽因为本家卡并不多,所以更适合拿来当外挂,但优点是续航能力很强,虽然惨遭削弱,但拿来当外挂,还是很不错的3.闪刀姬本家只有一张怪兽卡,全靠自己的魔法卡,虽说被削弱,但依旧是竞技的第二大主流4.青眼K社亲儿子,不解释5.电子龙不解释6.重坑报社滑板,雷王这两个带好,然后使劲塞坑,怎么恶心怎么塞,再来三张打草惹蛇,星光大道来三张,实在不行再塞淘气仙星,汉诺崇高塞满,随心所欲,魔封,大宇宙,虚无等使劲塞(σ′▽‵)′▽‵)σ
你问这个问题说明你不会打牌,去研究哪个卡组最强还不如去研究怎样构筑卡组
未改版的现冥一回杀(100%)
个人分享一下自认为的勿喷,异次元的裂缝,闪刀,大宇宙,帝王,真龙,影灵衣。自爆开关特化卡组:自爆开关,和平使者,卡车d/血差(礼品卡),虫,黑蛇物质妖刀吸魂锁(帝龙八汰),幻变零,psy。
楼主您好,正经游戏很高兴为您解答,以下是自己个人的看法,希望您能采纳,所有不当之处忘积极提出意见与建议。2019.5.3更新几张卡=============================================现在游戏王已进入link时代。混沌初开,以混沌为主的强力单卡构成了游戏王初期最强的均卡卡组。帝,青蛙,剑斗等系列卡组终结了游戏王多年的均卡时代。同调的出现,让游戏王长时间得不到重视的额外,变成了重要性甚至超过了主卡组的存在。超量时代,黑小强和龙祖力挽狂澜,将同调毁灭。灵摆时代,则加强主卡组,辅助其他召唤方式,从此游戏王节奏开始疯狂加速。link时代,改天变地,让其他所有的召唤方式变成自己的附庸。游戏王的卡牌强度不断在提升,以前强的卡牌,现在可能都淘汰了,所以随着时间的变动,此文不再具有时效性。游戏王里面没有真正的【最强】,但是在一定意义和一定范围内的【最强】还是可以讨论研究的。如果不论登场难度,最强的莫过于光创,因为一旦它登场,就意味着胜利。当然,他需要cost的三幻神在ocg中其实都是渣啦。然后就是墓地堆满爬虫的毒蛇神,此卡是游戏历史上第一个拥有全抗性效果的怪兽,且能无限苏生,同时拥有特殊胜利手段。但依旧会被火山夫妇,坏兽等cost掉。(注意,有了不受效果影响的抗性,不取对象依旧有一定意义,可以防止起翼猎鹰之类的怪兽复制它的攻击)一星凡骨的荣耀,登场方式比毒蛇神还苛刻。全抗性+极难被战破的效果,而且不惧电光皇(电光皇面对全抗性无法压制对方的效果)。在TFSP中还拥有更加强劲的在攻击中无效对方的效果。机壳老大,抗性虽然比毒蛇神弱很多,但登场难度大大降低,而且可以被丑恶轻易检索,更拥有游戏王极少数的规则去除手段,同时拥有全抗性+解掉全抗性两项能力!但是攻击明显过低,即使在没有电光皇的年代,也能轻松被钻蟹王解掉。2017.11.12更新:机壳在很多时代都靠丑恶和各种红坑打坑beat,有一定竞技能力,但机壳上位通常都不带物质主义,虽然如此,在tcg卡表中,物质主义一直是禁止卡。RR老大,难得的非常实用的全抗性怪。由于在额外无需检索,而且两张(残存林鸮+跳越之力/星光之力)就能轻松出,也极易被苏生。但依旧得管电光皇叫爸爸,而且因此被嘲笑被称为黄金脆皮鸡。2017.11.12更新:本来挺有B格的卡,由于RR出了新的12阶全抗性大怪(急袭猛禽-最终要塞猎鹰),风头被抢了也算某种意义上的全抗性,但几乎无法正规出场,通常我是用霍普德拉古恩升阶出。倒是说书了三只流天然后叠个大磁炎非常有放荡不羁的感觉。2017.11.12更新:被自家叛徒(超量机兽 炎浆狮虎)完破2素材3000打点+不被战破已经有点意义了,3素材则获得全抗性,4素材封锁对方的召唤,且防止自己被火山夫妇等吃货吃掉,5素材则获得清场效果。但打点不足+对方还是可以盖放怪等着你素材自己掉光,而且获得全抗性的同时也意味着素材不能补充,面对棉花糖、削魂的死灵这种不能战破的怪非常尴尬。2017.11.12更新:有靠CX 冀望皇异晶人复制墓地王的玩法,十二兽时期更是能轻松叠叠乐合神龙,DM里面战胜蛇神彝而且刷攻击到3倍无限大的怪。ocg效果拥有全抗性+遗言效果,但是有个非常坑爹的变攻效果,这意味着想解掉它实在是太容易了。全抗性怪大多数出场都极其困难,所以抗性弱一点但召唤条件宽松的卡成为了替代品。威风妖怪的叛徒,威风妖怪本家没有刻度6以上的怪,没法靠本家出麒麟。所以麒麟+检索麒麟的狸被外挂在各种刻度宽广的灵摆卡组中,不取对象+不受破坏+二速强脱+灵摆苏生使得麒麟拥有很强的站场和干扰能力。常年活跃在竞技环境中。2017.11.12更新:麒麟已死,有事烧纸青眼的实用终端,4000打点,穿防双倍伤害有很强的otk能力,不取对象+不受破坏的能力保护了自己完成输出。但其实被自己本家的青眼双爆裂龙完克。2017.11.12更新:青眼在2016年被钦定世界冠军后,一蹶不振,已被自然淘汰凡骨的终端,一些主流碰上他也很头疼,但随便一张魔陷都可以解掉它。虽然看似出场不容易,但衍生物也算通常怪兽,大大增加了它的出场机会。抗性只意味着站场,无法妨碍对方展开,而且在吃货电光皇泛滥的今天,全抗性也很容易被解掉。我们再来看看那些能康掉对方一次展开的怪兽终端。不动游星的最终王牌。高打点+连击意味着它能otk,代表性的每回合一次二速任意康的效果,与这些相比,本来非常强劲的遗言都被人遗忘了。在同调时代是各种说书特化卡组的终端,一回合场上站两到三个流天是所有说书卡组的梦想,一直延续到偷星虫被禁的今天依旧有人不忘记存在感越发稀薄的流天类星龙。不过在相同召唤条件下,也有人选择戟炮手或者星尘零来补充流天的不足之处。2017.11.12更新:已完全被耀变龙所代替另一个世界中不动游星的王牌,算是一个彩蛋吧。自从偷星虫禁止之后,K社印高星白怪也奔放了很多。比如这个耀变龙,强度比之前的12星白怪高了不少。同时拥有流天戟炮超电磁龟三种效果,康效果,康召唤,康战阶,更厉害的地方在于其从离场到回场都是cost,这意味着它的效果不用担心被康,一旦正规出场,连神字辈都干不掉。电子龙的超量终端,只需要两个机械5星就可以以电子龙新星为跳板出,拥有流天的任意二速康效果,而耗费额外和出场难度都比流天低很多,常年活跃在竞技环境中。2017.11.12更新:已淡出环境仪式界的荣耀。流天+戟炮的双效果,加上仪式光属性的超多支援卡,但是打点和cost都是缺点。同样的流天效果(其实这里不准确,对于魔陷,流天康的是卡的效果的发动,虹光康的是卡的发动,其中区别自行领悟),出场简易度简直天上地下。其cost自己的缺点又可以跟遗言一起赚卡,而且送墓的发效是场合,意味着各种情况都可以用来检索且不会被卡时点,被外挂在各种仪式卡组当中。用的最少的封墓效果也有一定意义。青蛙的最强终端。区区2阶拥有2200的打点,极其变态的流天+夺取效果,在青蛙卡组中1效和3效又意味着两个赚卡点。让它更加泛用的地方在于它可以被龙神鲨(4*2水属性)拉出来,使得一部分和2星超量无缘的卡组都可以外挂它。2017.11.12更新:已被限制,link环境下龙神鲨拉饼蛙combo也变困难了俗称熊猫龙,征龙时代的压制终端。一共能无效5次效果,配合征龙的高攻击,很容易能在一回合压制,下回合otk。但有时候也会影响自己的展开,并且由于在同一连锁中熊猫龙不能发动两次,所以经常被骗效果。以上怪兽都拥有对魔陷怪效全方面康掉的效果,但是能康的次数都有限。还有一些怪兽拥有封印对方其中一种的展开方式,这些怪兽由于容易出场,也被广泛使用。在单一展开方式的卡组面前,它们甚至能起到一卡止战的效果。自然一家大都具备一卡止战能力,自然兽星数不高,又有成长的鳞茎、文具电子人001,再生圣经等简单易出的地属性调整支持,其对灵摆卡组,靠魔法展开检索的卡组都有相当大的杀伤力。拜恶魔弗兰肯所赐,比自然兽更高级的木龙反而比自然兽更加简单易出。弗兰肯可通招,可被齿轮巨人检索,还可以灵摆上去。5000HP换来的对对方魔陷双封,很划算。2017.11.12更新:弗兰肯被限制,木龙和异星出场机会都变少了和木龙一样,异星也是跟弗兰肯粘在一起的怪兽卡,其拥有彻底封印双方招怪的能力,真正做到一卡止战。但由于对方还是可以盖怪,同时也阻止了自己召怪进攻,所以大部分情况下都没有木龙好用。真正的英雄,不需要朋友!现在对墓地的利用率是非常大的,单方面封印墓地对很多卡组都是致命的打击,而且它还能封印一次检索。暗爪出场的难度也极其小,既可以像弗兰肯费血拉怪一样用英雄到来拉影雾一卡出,又可以利用假面变化二型外挂在别的有暗属性怪兽的卡组中。暗爪这一卡,至少占了hero一家50%的强度。2017.11.12更新:hero出了新大腿卡,仿生人,依旧靠着暗爪beat活跃在竞技边缘出场容易,强硬而灵活的封印,在EE时代,之代表的就是最强压制力终端。2017.11.12更新:这张卡刚出来时并没有特别受重视,因为大多数卡组一回合3个4星怪还是有点费劲,但随着游戏节奏越来越快,之也越来越强,最终成为EE的受害者遭到了禁止。除此之外,再说一些虽然典型程度比不上上述的怪兽,但依旧很强的怪。看似萌萌哒的自然竹笋,却拥有魔陷双封的凶残能力。好在自然本家特招能力很弱,所以这卡不常见到。同调新宠水晶翼,两次同调即可出,还受红龙支持,康一次怪效和免疫5星以上怪战破的效果都非常实用,有同调能力的卡组几乎都带上了它,和咒血王,魔封的芳香,自然兽等封印魔法的卡配合能达到很强的压制效果。老牌白怪,简单粗暴的不取对象除外效果,在后辈越来越多的今天,依旧常驻同调卡组的额外。2017.11.12更新:link时代依旧强要说R4有哪些战斗力,之和虫代表着封锁,鸟和电光皇代表着解场,锁链龙代表着精确做牌,那么星守就代表着全知全能。星守即代表着R5里面除o.的一切(刚刚误将火山恐龙算进去了),一些R5还可以跳到R6。无限,昴星团,冬钻龙,恒常剑,还有最凶残的对方回合外大外神。无限 意味着一次康+解场昴星团 意味着一次强脱,用完还可以自行升阶成M7冬钻龙 意味着压墓地+康暗属性恒常剑 意味着一次康+万宝槌外神 意味着在对方回合之宣怪效这一切因为星守的存在使得2-3个4星怪就可以轻松出来。所以,星守成为最早遭到禁止的R4,后面之和锁链龙也相继入狱。电光皇是检验抗性的唯一真理!由于它可以在霍普(4*2)上自行叠放,所以一般也认为电光皇是R4。极高的5000打点,凶残的战阶封锁效果的能力,使得它成了最泛用的额外解场,无数看着很强大的怪都在电光皇面前抬不起头,甚至一般情况下也能用电光皇组织进攻。所以有了那句遇事不决电光皇。2017.11.12更新:已淡出竞技环境以上这些卡都是都是需要一些卡来配合才能达到战场发效果的目的,要说最强,游戏王中还有一些单卡效果极其强大,它们要么能单卡启动一整个卡组,要么一卡能够完成好几张卡才能完成的效果。当然,这些卡基本都进了禁卡表。救援猫,萌萌的它拥有非常强大的特招能力,并且因为是兽族很容易被苏生,在同调时代它和召唤僧组成了大名鼎鼎的猫僧同调卡组,凭借强大的特招能力,不断召出6星白怪光和御用,后来光,御用,救援猫都相继遭到禁止,召唤僧也遭到限制。2017.11.12更新:已阉割出狱,加强了一些二线卡组古老级禁卡,基本相当于不亏卡精准堆4墓,是在墓地还没有得到利用的旧时代产物。和上面的苦选差不多,也是精准堆墓,但由于不限素材数量的融合怪的出现,所以比苦选更加变态,在电子龙,狱火机,异虫等卡组里面,一卡能将整个卡组里面的怪兽堆下墓地。原本未来融合是融合支援卡,却因为游戏王对墓地越来越重视而遭到禁止2017.11.12更新:已阉割出狱,阉割的太厉害,只有一些娱乐卡组有投入很早就因为和弹射龟的FTK配合而遭到了禁止,虽然弹射龟的效果已经被改,但是由于超量的存在也不敢将魔导科学家放出来。游戏王史上第一张能在当前卡池来单卡FTK的卡,前面几张在它们真正能单卡FTK之前就因为太跳了而遭到了禁止。通常是用来跟海皇子初动,在水产卡组中就有了各种combo玩法。后来更是被人玩出了一卡FTK,不过K社非常机智的将其限制了。911新卡,十二兽系列拥有异常强大的初动能力,一卡即能做出数次超量,在这张卡还未正式发售之前,就已经被人琢磨出了单卡FTK的过程。2017.11.12更新:十二兽从大师3末期一直祸害到link时期,靠一卡展开兼容大量手坑,硬刚全盛EE也不落下风,终于落得个九又三分之一兽的下场。会局禁止,龙禁止,牛禁止,鼠限一。这就是传说中6张单卡FTK俱乐部成员(在没有任何前置操作,即墓地,场上,除外都无资源,手牌只有这一张卡的情况下,100%在当回合中取得胜利)。详情见【游戏王ADS】六张可以一卡FTK的卡!=====================临时分割线===================最近因为卡池的扩充,单卡FTK成员又有新成员陀螺和英雄到来,我也算小小的预言了一下。详情如下【游戏王ADS】英雄到来一卡地灵雪虎(英雄新卡投入)_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网 【游戏王ADS】陀螺一卡五老I(花札伪娘投入)_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网2017.11.12更新:由于一些新的强展开link怪,导致一卡FTK俱乐部人员剧增,新增的成员包括但不限于数学家、导游、次世代水精灵、仿生人、胧影、拷问巨人。然后再随便列举一些跟强挂点钩的卡吧。有的看起来很强大,实际没卵用,有的在自己主题中是逆天的存在,如果换掉字段去任何主题中都是超级大腿,有的则泛用性极强,任何卡组都能无脑下2-3,甚至因为太强而遭到了禁止/限制。传说中可以无效超融合的怪兽,由于它的康是永续效果,所以没有什么效果的发动能躲开它,但是嘛,实现条件是在是太苛刻了。标准的时代的眼泪,曾经是65卡组中非常强大的终端,2卡即可出,拥有一定抗性和康一次魔陷的效果。然而因为65卡组各方面都跟不上时代了,所以在三门全部放出来的今天也看不到紫炎了。游戏王中的最强反击陷阱,魔陷怪任意康,上面那么多卡神宣都能跟它们完成一换一。泛用程度绝大部分卡组可以无脑下1,一半hp的cost血量高时抽到是缺点,血量低时抽到反而是优点。但由于入连锁的特招越来越多,再加无法康怪效,所以有时候也被神之警告和神之通告所代替。被戏称为假卡的陀螺,通常和赤目骰子、竹蜻蜓电子人等作为一个小系统挂在其他卡组里面。大概是最强的初动泛用怪,不占通招的优点让它被坑了也是一换一,可以继续靠通招展开。更变态的地方在于它可以只靠骰子或者竹蜻蜓一卡完成L2-L7或者R3。两卡或者加入龙星小御用系统还能玩出更多花样。如果疾行机人的系统还能得到加强的话,陀螺有朝一日也能进入一卡FTK俱乐部。2017.11.12更新:因为十二兽的原因,和天玑一起被限制,后来天玑放三了,陀螺还是被限制,但其实一卡R3的怪已经越来越多了。可能这张卡看起来很普通,但看看效果,一,特招成功赚一卡,二,自带变等级精准堆一墓,三,离开的场合再赚一卡。不管怎么算这怪出场就至少赚二卡没跑了,而出场条件仅仅是5星同调,本身还是调整还可以接着调继续赚卡。只能说幸好龙星系统小,没有入墓赚卡和特招赚卡的,否则一卡赚四卡妥妥的进表节奏。虽然如此,由于囚牛-神数的神托-神数的剑士这条线,把龙星,神数,影灵衣三个系统串联起来了,所以在各种花式combo里面都可以看到源龙星的身影,详情可以看看上面一卡FTK的视频。2017.11.12更新:在龙龙龙卡组中大放异彩,一卡双康,恐怖如斯,后来因此被限制。说到源龙星就不得不说到已经遭到禁止的拿妈,出场精准堆墓稳定赚一卡,送墓场合回收再赚一卡。虽然没有源龙星离场发效赚的稳定,但胜在影依系统强大,有拿妈的存在就能外挂各种光属性怪,比如电磁龟,光道,光天使等等,还有影融这种变态的卡组融合。2017.11.12更新:至今不知道拿妈何时出狱。俗称神宣龙,拥有和神宣一样大范围康因此得名。是恐龙族的最强终端,没错,恐龙族的终端是龙族,这很K社。但恐龙族的下级实在疲软,效果差特招弱,所以即使有神宣龙这种强力终端和化石调查这种强力检索也带不动恐龙族。2017.11.12更新:当年奶了一口恐龙族,于是K社连印了食魂窃蛋龙,究极传导恐兽,幻创之混种恐龙三张大腿卡,恐龙族瞬间崛起。真龙,恐龙,龙星携手组成了强力主流龙龙龙卡组,大家一起开心的炸起了小角龙,下场就是三个各被砍一刀。小角龙也无辜的被限制,恐成最大输家。但丁和淑女一起说了吧,BA卡组的核心,导游一卡叠但丁,但丁盲堆3墓,扔一卡自我升阶叠淑女,淑女对方回合扔但丁精准堆一墓,但丁再回收墓地一卡,最后淑女被破坏还有可能从卡组再拉个但丁出来(一般对面不会这么蠢),重复上述步骤。嗯,BA又全是下墓发效的怪。导游和但丁全部遭到限制真是情理之中。被阉割之后的帝龙,阉割之前是可以发动其他效果的。依靠远古级禁卡快速率抽,墓地积累光暗素材,保住场上的三眼怪或者女巫,然后发动帝龙效果,检索八汰乌,形成游戏王最凶残的lock,对手将被一只200攻的小怪一口一口啄死……这就是大名鼎鼎的帝龙八汰乌,因为这个卡组对对手过于不友好,导致帝龙,八汰乌,三眼怪,女巫相继遭到禁止,并且产生了史上第一个双素材遭到禁止的融合怪——三眼小巫师。虽然现在即使是未阉割的帝龙威力也远远不如当年了,但是还存在非常大的手牌破坏能力,所以K社将其阉割出狱,再后来三眼怪也逐渐解禁。由于索菲亚极高的出场难度,K社便赐予了它比帝龙更加凶残的能力,将手牌墓地场上的资源全部除外,而且特招怪效均不能康掉。当然,它只能存在于各种花式combo中,比如各种一卡创星神(参考上面一卡FTK)。基本是张永世不得出狱的卡。严重影响到游戏王规则的卡片,这儿【得到比赛的胜利】指的是整场match的胜利,即如果是bo5的比赛,用这张卡赢一场就算你三场都赢了。于是在这张卡短暂的未入狱生涯中产生了无数优势不打死对面,耐心等待这张卡的上手的人。你想投降?不好意思,我可以不接受你的投降。这种影响match的卡其实还有很多,不过无一例外都是比赛奖品卡,禁止用在正式比赛当中。一点也不娱乐的娱乐伙伴的超级大腿,其最变态的地方在于贴P区即可检索任意EM的怪,多数时候用来检索骷髅杂技小丑或者异眼独角兽。于是你看到了,一卡即能实现1-8的刻度,当时几乎可以将猴子+小丑+小马作为增加特招的部件挂在大部分卡组当中,小丑通招能检索猴子,然后猴子贴P区再检索小丑/小马,系统内循环检索啊!EMEm卡组先靠火布偶杂耍魔术家龙剑士等反复炸卡赚卡出强力R4统治环境,后来抛弃被打压的Em系统,靠猴丑爹龙剑士变成EM龙剑卡组,依旧反复炸卡赚卡出强力R4统治环境。再然后……卡组一半东西都被禁止或者限制了……游戏王最强手坑,环境越凶恶,锁鸟作用就越明显。在各种无限制大会当中,锁鸟便成了唯一真正打断对方展开的后手对策。G?只要能起到压制效果再多手牌也是浮云。,幽鬼兔,乌鸦?只能打断一个展开点而已。2017.11.12更新:最近由于SPY卡组的崛起,环境相当险恶,锁鸟投入大幅度上升魔导书的超级大腿,单卡强度极强,一卡赚张,结束召唤奘玄封印特招,后场再用恶灵律法加以保护,形成了简单粗暴又令人头疼不已的唐僧恶灵场。神判以一己之力扛起了魔导书的大旗,甚至能与征龙相抗衡。当然结局大家都知道了。2017.11.12更新:虽然神判没有被放出来,但是魔导书新出了大腿卡冰火之魔导书。不过由于书童和奥义的循环检索,导致书童+奥义+冰火成了泛用率抽赚卡外挂,奥义惨遭限制。青蛙卡组的核心,早早就因为蛙炮FTK卡组而遭到禁止。一卡能将整个卡组的青蛙怪兽都堆下墓地,同时也将卡组压缩的只剩魔法卡,末尾用率抽卡拿到质量加速器,再不断的用粹蛙诈尸削血完成FTK。因此交换蛙和质量加速器都遭到禁止,现在更是有饼蛙强力终端,所以交换蛙这辈子肯定出不来了。两个好基友一起说了吧。当你墓地有两只雪虎,五个地属性怪兽,手牌又有地灵神时,这个游戏对你来说就变成了一个想怎么玩就怎么玩的游戏。特招地灵神拉雪虎A,雪虎A发效果回收地灵神。特招地灵神拉雪虎B,雪虎B发效果回收地灵神。特招地灵神拉墓地任意无苏生限制的怪。两雪虎叠M7,M7发效扔素材雪虎A下墓地,回收地灵神。特招地灵神拉雪虎A,雪虎A发效果回收地灵神和M7,素材雪虎B下墓地。这样场上就多了一个从墓地复活的怪。重复上述步骤,就意味着地灵神可以无限拉墓地的怪。由于雪虎地灵神只占三个怪兽格,所以最简单也可以无限获得两只怪兽在场上,两只怪兽意味着任意两卡超量怪,两卡同调怪,用完了还可以用雪虎回收进额外。因此,很容易想到的就有各种无限loop。比如额外加一个锁链龙就是无限精准堆墓,锁链龙死了之后就用淑女代替。有了精准堆墓之后,再用M7回收,就是无限精准检索。也可以无限出方程同调士,于是有了无限抽卡。额外加一个我我我手,就是无限烧血,也可以在卡组加一张火焰骑兵。脑洞大一点还有各种各样的另类玩法。可能有人觉得雪虎地灵场并不那么容易达成,但特化卡组先手只要1-2张卡就能稳定做场,只是没什么竞技实力就是了。2017.11.12更新:雪虎在ocg被限制,地灵神在tcg被禁止,不过新的为所欲为组件防火龙站出来了。要说最强的融合怪兽,是不是旧神有待商榷,但是最泛用的融合怪兽,必然是旧神无疑。简易融合出旧神,特招墓地一怪,等于一卡超量,或者一卡同调。旧神时代,几乎可以将简融旧神+各种R4外挂在任何卡组中以增加强度,简融旧神也救活了不少娱乐卡组。但是最终导致旧神被禁止的原因还是因为旧神FTK,数学家简易融合初动,靠古代妖精龙黑花园融合之门做场,出三次不死魔鸟烧死。最终导致旧神被禁,不死魔鸟被限制。4星怪是可以无祭品通招(规则上而非效果上),俗称下级的最高星怪,还受最强超量阶级R4的支持,另外也有许多特招和检索卡也跟4星有关,所以4星怪的质量一直在经受着考验,有时候卡组构筑还需要考虑投入一些可以通招的4星怪解场。比如对方场上没怪也可以特招,打点还高达2100的光子斩击者。比如现在可以以各种方式检索或者特招,单卡初动极强,还能赚多张卡的十二兽鼠骑。比如对方场上有怪就可以特招,造成伤害还能赚卡的强袭之戟兵。比如增加自己特招能力的铁皮金鱼,哥布林德伯格。比如反复诈尸流行一时的千刀兵和戏法小丑。比如互相遗言还带效破的火焰手和寒冰手。比如常年限制,拥有代表性效果可自我检索的天空侠。比如常年限制,可以从卡组特招任意4星怪的召唤僧。比如打点高达1900,能封检索,无效一次特招的雷王。比如各种封印特招的结界像和肿头龙。比如不取对象除外的异次元的女战士。比如单解全抗性怪的城之内神卡漆黑之豹战士(?)但我最喜欢的还是白雪,1850的高打点,自带诈尸二速月书,自己回合和对方回合都非常好用,配合光道割草等快速堆墓卡组更是相当于免费的墓坑。更重要的是,萌啊。2017.11.12更新:俗称光征龙,已被限制2素材泛用8星白,在废铁龙,星尘龙,闪珖龙被人遗忘之后,骨架王欧米茄的问世让人们再次重视起了4星调整+4星非调整的古老配合。2800的高打点,2效和3效的回收能力都不错,但真正让欧米茄大放异彩的反而是1效果的二速逃脱+削手的能力,在现在全抗性随意解,二速康又被骗的年代,反而逃走成了最稳定的战场效果,削手成了最稳定的干扰效果。但是呢,凡事不能太过,骨架王和暗同调,废二说书卡组配合起来,成了恐怖的先攻削4-5手+双流天战场的恐怖卡组,而且长时间的说书在实卡环境为对手带来了非常糟糕的体验。K社向来对削手0容忍,所以很快就限制了骨架王欧米茄,偷星虫这个说书老伙伴也因此遭到禁止。继幽鬼兔,浮幽樱之后的同系列手坑,非常强劲的打断效果,地位直逼增殖的G,堪称不需要盖放的神字辈反击陷阱。2017.11.12更新:现在投入率已经超过增殖的G,现在组卡,可以先投入3灰流丽2G再考虑其他牌。这张卡本来没有那么强,但是少印了一句【这只怪兽必须要用上述的怪兽才能融合召唤】,于是配合简易融合和海王星,能够轻松做出6000+攻击还能烧血的全抗性怪,这次就连电光皇也无力了。2017.11.12更新:海王星已死,有事烧纸。游戏王里面的陷阱卡,最开始由于处刑人和王家的神殿的存在,都是作为卡组启动引擎存在的,因为很多陷阱卡并不是作为康来存在,比如第六感,现冥,来自异次元的归还。后来处刑人和王家的神殿被禁,陷阱卡开始以破为目的来赚卡,比如激流葬,圣防。同调之后,攻宣坑没落,破坏效果也容易被康,于是奈落,神字辈这些要跟你一换一的坑流行起来。超量之后,坑beat贴纸卡组开始盛行,技能抽取,虚无空间,大宇宙,魔封的芳香,御前试合,一张陷阱卡便能封锁住别人的展开。同时破坏抗性开始变多,破坏类陷阱被淘汰,人们用强脱来代替。第九期之后,环境整体加速,强脱开始落后环境,但是贴纸还是坚挺。芙莉西亚之虫惑魔的出现让奈落重新回来,当然,更加常见的是另外两个,虫惑的落穴和狡猾的落穴。神之通告代替了其他神字辈,几乎沦为基卡。时至今日,陷阱卡延迟一回合发动导致的卡手缺点,因为环境的加速而越来越明显,同时手坑也越来越优质,康类陷阱卡的地位岌岌可危。于是K社便印了这样一个几乎相当于二速之的次元壁障,不怕风,非常灵活,完美规避了虚无空间技能抽取这些老前辈的缺点。于是,神之通告和次元壁障几乎成了环境内仅存的康类陷阱。2017.11.12更新:次元壁障在link之后已经看不到了,其他红坑也渐渐在减少投入。K社为了卖link丧心病狂的产物,区区通用4阶,居然拥有威风抗性+技能抽取,如果没有link,压制力可以跟之一较高下。但被无法变成守备状态的link怪完破。2017.11.12更新:现在已经是R4老大,先手能出无脑出。真龙大哥,伪全抗+二速破卡,在十二兽时代就锋芒毕露,在新大师规则中,十二兽被卡表打击,其他对手也伤的伤,死的死,真龙扛起了超主流的大旗。2017.11.12更新:曾经的老伙伴十二兽变成了九又三分之一兽,真龙在龙龙龙的辉煌后也被一刀砍死,剑皇禁止,龙神阵禁止,拳士限制,甚至继承和复活都被限制了。剑皇终于再也不能变龟了。游戏王动画新作主角的魂卡,也许是游戏王史上最强的ACE。开始因为link4不被人看好,但是两个效果均没有一回合一次,弹卡+特招,一卡发挥了雪虎地灵神loop中雪虎+地灵神+M7的功效,已经被各种ADS形成各种无限loop,FTK部件,被彻底玩坏了。很可能是第一张被禁止的主角魂卡。2017.11.12更新:一开始作为杂技存在,大量link展开卡出现后,也作为辅助做场卡,活跃在竞技环境。K社为了平衡先后手而出的一张解场卡,可以从手牌发动的陷阱卡,类似机壳物质主义的规则去除,强大的里侧除外,防止资源再利用。(光之封札剑:是我,是我先,明明是我先的。手牌发动陷阱卡也好,里侧除外也好。)真龙强大压制终端,同时被外挂到各种可R9的卡组当中,对单一属性的卡组有着之宣怪效,或者回合外大外神的效果。link版同调,卡组拉调整,可鳞茎继续展开也可以幽鬼兔压制,对方回合内变小车或者科技属魔术师,赚卡的同时还有加速同调的机会。救活了无数娱乐卡组的同时也在竞技中如鱼得水,link中数一数二的强卡。新大师规则初期,大家都以为同调和灵摆不能玩了,结果水机救活了同调,银金救活了灵摆。3个效果全是赚卡,银金成了魔术师卡组中最大的大腿。本来应该是圣骑士支援卡,但范围扩大到了战士族就被玩坏了,卡组检索和特招战士族效果简直假的过分,再加上终末的崛起,使得伊索德泛用性大大提升。表演向视频中往往也有拉英雄小子的展开方式。能从墓地跳上来的调整并不少见,但往往都有着各种各样的限制,亡龙则想怎么跳就怎么跳,再加上越来越无所谓的生命cost。导致古代妖精龙被禁止的罪魁祸首。大名鼎鼎的那个女人,2效卡组拉怪假的过分,即使效果无效化也能拉出各种遗言怪来增加link值,更不用说还有1效完美辅助,现在已经禁止。已一己之力救活了无数报社卡组,同时祸害了打野环境的神卡。面对现在少风多手坑的环境,魔钟洞诠释了什么叫一夫当关万夫莫开,一卡就能压的你欲仙欲死。最关键的它还是场地魔法,各种各样的检索方式使得它上手率极高。额外人手一张的热门打手,是一条不惧电光皇的龙。OTK能力极强,还有着变攻的高打点,甚至回合外也能有一点防御能力。额外人手一张的率抽怪兽,优秀的link箭头,配合其他可以控顶的卡则成了新一代做牌龙,甚至还有一个特招点。星杯版源龙星,极其眼熟的特招成功检索和遗言特招一个怪,本身是调整还能马上跳水机送墓继续赚卡。代表了一个时代的幻崩核心,哥布林。梦幻崩影系列,作为大部分都在额外的系列,出场容易,效果优秀,集抗性,弹手,破坏,抽卡,墓地回收,封印特招于一身。还有着崩这么好看的卡图,想不火都难。于是在哥布林没禁止的日子了,出现了无数利用特招+衍生物的拳师们,各种方式都能做出封特招+多康+取对象抗性的U型封印锁。最后虽然随着哥布林等打拳物被禁止,但新的龙拳还在精神上延续。纯属手打,感觉回答的还可以就请点赞给个优质把。?谢谢你们长的那么好看还关注我❤️正经游戏每天将不定时更新游戏界各种攻略计较,欢迎关注交流[玫瑰]
应该是大陨石,改变场地环境

当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津?

超主流(游戏王历代超主流)
相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。个人认为GX之后推出的《游戏王5D’S》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了站差评榜前二十的席位。当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!
OK,作为一个游戏王老玩家回答一下。我专用的卡组是“真六武众•紫炎秘传”,玩的时间主要是在08年到12年左右。漫画和动画片看得不多,零星看过一点,包括游戏王(武藤游戏那版,感觉剧情最好)、游戏王GX(游城十代那版,画质很好,但是剧情一般)、游戏王5DS(没怎么看过)对于游戏王现在为什么销声匿迹了,个人认为可能有以下原因:第一,实体卡太贵。毕竟不是所有的年轻玩家都有钱去买正版的卡牌或者卡组,特别是新卡牌或者卡组的出现,烧钱烧不起。第二,桌游的体验和动画片或者漫画差距太大。动画片亦或是漫画可能是出于精彩总能在关键时刻峰回路转、极限反杀,但是桌游呢?不好意思,几乎没有遇见过那么巧合的时候,绝命神抽只会抽到没用的卡。玩家的失落感导致不少人弃游。第三,游戏机制过于复杂,并且越改越复杂。记得早年只有怪兽、魔法、陷阱,三大类。后来逐渐复杂化,以怪兽为例,最开始是通常怪兽(浅黄)、效果怪兽(深黄),至多来个融合怪兽(紫),也算不错。后来加上仪式怪兽(浅蓝)、同调怪兽(白),还有一种不知道叫啥的黑怪兽牌(不知道叫啥是因为出的时候已经弃游了)。怪兽的效果也越来越复杂,大段的看不懂,不理解什么意思,小伙伴们也总是往自己有利的方向解释,解释达不成一致,就弃游了。第四,后出的卡或卡组过于强力,导致游戏机制失衡。试举一例,当初本人专用六武众卡组,和黑羽卡组一样,卡组的优势在于怪兽之间的“特殊召唤”连锁,能够快速上怪(召唤怪兽上场),凭借速度致胜(趁对方来不及召唤那么多怪兽,给予对方致命攻击)(但劣势在于平均单体怪兽战斗力都不高)。一段时间内我的卡组横扫一片,包括当时号称“绝对防御”的冰结界卡组都被虐得体无完肤。但是!后来小伙伴们有人引进了光道卡组,一张裁决之龙炸全场那种的技能,直接实力劝退,弃游。第五,其它桌游的冲击。记得10年11年那会,身边就有小伙伴开始改玩三国杀了,熟悉的三国人物,加上当时还不算复杂的武将技能(相当于现在的标准,至多是军争风火),迅速为大家所欢迎,游戏王逐渐退出了大家的视野……
游戏王,第一感觉就武藤游戏(在我BGM里你是无法打败我的)哈哈哈对于我来说,最喜欢游戏王的时候就是DM时代,也就是游戏王假牌泛滥的时代(ps:貌似现在假的卡牌很多)。说现在不怎么火,可能是几个原因。1.原版卡牌太贵,都是日文。要不就是学日文。要不就是翻译,新的越出越多。需要翻译的东西也多。所以大家只能买盗版中文的游戏王卡牌。少年宫感觉这样他们不能赚钱。所以国内的游戏王比赛比较少,大家对新的玩法和卡牌也没什么重视。2.我个人认为我被主要劝退的一个原因。我真的玩不来现在的卡牌连锁(,,•́ . •̀,,),出于童年回忆来说。我更加熟悉4000Lp时候的规则3.Dm结束后,后面的动漫没什么意思,(可能我还是喜欢武藤游戏,海马赖人和城之内克也的那种咆哮决斗)不管我说的对不对。 (不要你认为 只要我以为 ヽ(´ー`)┌)愿世界充满和平最后的最后给大家出个作业:你认为游戏王dm最倒霉的人是谁?
1.体系过多,卡片效果连锁比较麻烦,对新手极不友好2.规则相较于其他卡牌游戏过多,基本上新手光是搞清楚每个体系对应的规则就很花精神3.实体卡太贵(圈子里有过与其买卡还不如一张卡用一部手机拍下来玩的话)4.国内盗版游戏顶着游戏王的ip骗人,导致多数人隔离游戏王圈子(我看看还有多少傻子以为决斗之城是正版游戏的)游戏王的手机游戏推荐正版游戏决斗链接(网易代理)和同人作品YGOmobile(taptap)
力量体系崩溃,现在都是4星2000攻击力3个效果的怪,这让一代的卡怎么玩?玩法太复杂,从二代的同调开始我就看不懂了还是城之内版好玩
游戏王,第一感觉就武藤游戏(在我BGM里你是无法打败我的)哈哈哈对于我来说,最喜欢游戏王的时候就是DM时代,也就是游戏王假牌泛滥的时代(ps:貌似现在假的卡牌很多)。说现在不怎么火,可能是几个原因。1.原版卡牌太贵,都是日文。要不就是学日文。要不就是翻译,新的越出越多。需要翻译的东西也多。所以大家只能买盗版中文的游戏王卡牌。少年宫感觉这样他们不能赚钱。所以国内的游戏王比赛比较少,大家对新的玩法和卡牌也没什么重视。2.我个人认为我被主要劝退的一个原因。我真的玩不来现在的卡牌连锁(,,•́ . •̀,,),出于童年回忆来说。我更加熟悉4000Lp时候的规则3.Dm结束后,后面的动漫没什么意思,(可能我还是喜欢武藤游戏,海马赖人和城之内克也的那种咆哮决斗)不管我说的对不对。 (不要你认为 只要我以为 ヽ(´ー`)┌)愿世界充满和平总的来说1.体系过多,卡片效果连锁比较麻烦,对新手极不友好2.规则相较于其他卡牌游戏过多,基本上新手光是搞清楚每个体系对应的规则就很花精神3.实体卡太贵(圈子里有过与其买卡还不如一张卡用一部手机拍下来玩的话)4.国内盗版游戏顶着游戏王的ip骗人,导致多数人隔离游戏王圈子(我看看还有多少傻子以为决斗之城是正版游戏的)游戏王的手机游戏推荐正版游戏决斗链接(网易代理)和同人作品YGOmobile(taptap)
全世界都很火,就中国只卖盗版卡大部分人不怎么关注,但是还是有不少发烧友的
真不如那时候有一张青眼白龙就无敌的时代了,那是是单纯的攻防,有几张带效果的就不错了,现在是那一张都带效果,还得背,太累,各种无理由。[捂脸][捂脸][捂脸]
一二代还好,怪物效果少,学习成本低。我小时候超迷游戏王,就因为那是卡的效果简单明了。后面长大了,想回味一下,发现都是什么同调,摇摆什么的召唤,卡的效果满满一大行,学习成本大增,估计没什么新人能入坑,卡规则太多了
emmmm…日本还是很多人玩和收藏的…算是那边的主流游戏…甚至很多独立的卡片店…对\……只卖游戏王卡片的店哦…国内比较是选择太多了…没有人玩老的了吧…

目前主流的游戏引擎有哪些?

超主流(游戏王历代超主流)
最近,不知道各位小伙伴有没有去Epic游戏商城领取《GTA5》。而几乎在同一时间,Epic方面也揭开了虚幻引擎5的神秘面纱,并为广大玩家与游戏开发者展示了一个能够让渲染细节媲美电影CG与真实世界的次世代游戏引擎。尽管虚幻引擎5的预览版要到2021年初才会发布, 完整版目前来看还遥遥无期,但这显然并没有妨碍大家对于次世代游戏的美好展望。而对于游戏开发者来说,无论R星知名大作《GTA5》还是虚幻引擎5,显然都没有Epic的新政策更有影响力。在Epic公开了虚幻引擎5在PlayStation 5上运行实时演示视频的同时,还宣布将修改虚幻引擎的抽成正常,并降低了分成比例。从此前每季度总营收超过3000美金触发5%的分成协议,更改为仅针对100万美元以上的游戏进行抽成,并且此次修改后的抽成门槛效力可追溯到今年1月1日。之所以说Epic这一决定对于开发者来说影响重大,其实是因为引擎对于一款游戏的开发工作来说极为重要。没有接触过游戏开发玩家可能会笼统的说一句,“游戏引擎是用来开发游戏的”,但实际上,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑工具,以及互交式实时图像应用程序的核心组件集合。在这个集合中已经提供了各种编写游戏的工具,物理引擎、音效、动画渲染、碰撞测试、光效粒子、场景管理等,以实现让开发者更快捷开发游戏的目标。而不至于像20多年前的前辈一样,在开发游戏时不得不从零开始搭建脚本库。事实上,从32位机时代开始,游戏引擎的概念就已经出现。第一款进行商业授权的游戏引擎,则是用于开发《毁灭战士》的ID Tech 1,也就是俗称的DOOM引擎。由于其有着能够降低开发难度,以及提升研发速度的优势,因此游戏引擎也得以迅速商业化。在游戏引擎的商业化授权市场上,GDC 2014则是有着里程碑意义的一年。不仅是因为当时Epic推出了影响深远的虚幻引擎4,而是在GDC 2014上,三大主流商业引擎虚幻、Unity、CryEngine一起调整了收费方式,并答复降低了授权费用。其中,Epic将虚幻引擎3时代游戏的前5万美元利润免费,5万美元以上部分须交纳25%的条款,改为了每月19美元加上5%游戏收入分成,并且还开源了虚幻引擎的全部C++源代码。显然,当时这些游戏引擎开发商调整抽成比例并不是良心发现,而是当时面对移动端市场都有着迫切的渴求。因此最终的结果,就是凭借着易于开发的特性,多平台无缝切换和发布的功能,以及相对低廉的价格,Unity几乎已经席卷了独立游戏与手机游戏市场,而cryengine则因为早期所需分成太高,以及后期社区支持不够,导致其已经掉队。其实,目前Epic在商业化游戏引擎市场上的地位颇有几分尴尬。在GDC 2017上Epic CEO蒂姆·斯维尼就曾公开表示,“虽然Unity拥有更多的使用者,但我们不在意这一点,因为我们始终都是针对游戏开发的高端市场”。但外界认为,当时这番话其实是有一定狡辩的成分在内,因为随着手游对整个游戏市场的冲击,PC与主机游戏的市场份额是受到了不小影响的。而这一现象的直接结果,就是在目前的PC与主机游戏领域,除了大公司的3A作品外,几乎就只剩下小作坊式的独立工作室,中等规模的2A游戏越来越少。所谓2A游戏,其实指的是投资规模介于3A与独立游戏之间,可以比肩下3A大作的画面动作表现,但又不像现在绝大部分3A游戏那样为求稳妥而陷于模式化,其中《只狼:影逝二度》无疑就是2A游戏的代表。随着中等规模体量游戏的减少,也代表了虚幻引擎能够触及的客户体在逐步萎缩。因为在这次降价之前,独立游戏开发者会选择更便宜的Unity,而有能力推出3A大作的厂商则普遍不缺钱不缺技术,往往会选择自研引擎,比如说“波兰蠢驴”CD Projekt的RED Engine 3引擎、valve的起源引擎、SE的夜光引擎,以及育碧的Anvilext引擎等。因此在独立游戏开发者用不起,一线大厂又不想用的情况下,如果不是有蓝洞的《绝地求生》以及自家《堡垒之夜》两款风靡全球的战术竞技类游戏,Epic又怎么有底气建立Epic Games Store来挑战Steam。而对于游戏平台来说,独立游戏开发者可以为平台建立起丰富的内容资源,并带来庞大的用户体。此次Epic将使用虚幻引擎的分成门槛提升到100万美元,差不多相当于售价60美元的3A大作卖出16666份,售价9.99美元的独立游戏卖出10万份的水准。所以这样来看,Epic修改抽成比例的做法,显而易见是为了笼络数量庞大的独立开发者,并希望将其拉到自家的阵营之中。并且搭配此次降低抽成的,则是Epic此前在2018年7月宣布给在虚幻商城(不是Epic Game Store)上架素材内容的开发者,获得更多的抽成优惠,开发者可以拿走收益的88%,而Epic则只要12%。而在一年之后,Epic收购了高精度纹理材质扫描软件Quixel Megascans,也为Epic旗下的开发者提供了海量高清素材。因此这样一来,Epic直指此前被Unity占领的独立游戏开发者也就昭然若揭了。当然,其实对于绝大多数独立游戏开发者制作的游戏来说,终其生命周期都卖不了10万份。那么这样的话Epic不就亏了吗?但实际上,Epic极有可能是通过这种方式将开发者捆绑在虚幻引擎上。要知道,除了面向爱好者的gamemaker等工具外,商业化的游戏开发引擎无一例外需要大量的时间学习,而同时精通多种引擎的开发者则只是少数。因此Epic选择用营收换口碑,尽量多的培养熟悉虚幻引擎开发的程序员。而一旦开发者登上了虚幻引擎的大船后,次世代虚幻引擎5的商业化道路,不就会顺利很多了吗。
国外主流引擎:1、Unity3D引擎英国Unity Technologies公司通过多年的开发研究,于2005年6月份正式发布这款引擎。长期应用和发展之后,已经成为最炙手可热的游戏引擎,2018年9月16日发布了Unity2018.3版本,再一次将这款游戏引擎的热度推向高潮。Unity3D引擎成为近几年最受游戏开发者欢迎的游戏开发引擎之一,特别是在手机游戏领域。据统计,在排行前一千的免费手游中,有38%的游戏使用Unity引擎制作。同时它具备强大的多平台运行的兼容性,几乎支持所有的游戏平台如:PC、PS、XBOX、IOS、安卓等。从推出只适用于MAC平台的unity 1.0版本,到2008年推出Windows版本,支持WII和IOS,再到2010年开始支持Android,最后到2011年,开始支持PS3和Xbox 360。《world of Diving》、《炉石传说:魔兽英雄传》、《纪念碑谷》、这些爆款游戏都是凭借Unity引擎制作的,另外在Steam上大热的《Ghost of A Tale》也是使用Unity开发出来的,Unity引擎凭借着优秀的兼容性、高品质的画质、简单易学的操作被各大游戏厂商以及独立游戏工作室所热爱。虽然这款引擎依旧存在很多弱点,比如工具数量有限、复杂和多样的效果依旧耗时。但自从发布以来,他们不断适应市场,高品质的迭代也是Unity被热爱的原因之一。另外,Unity3D引擎不仅作用于游戏,在电影制作、汽车行业应用同样表现出。2、UREAL(虚幻)引擎1998年,Epic Games公司凭借游戏《虚幻》闯入FPS市场,而此时虚幻引擎正式面世。2014年发布虚幻4版本,持续版本更新让虚幻引擎更加强大。虚幻引擎以其全面的功能及内聚易用的工具见称,是极为强大的原型制作工具和商业游戏平台,在制作第一人称或第三人称的3D游戏中表现非常突出。虚幻引擎随着游戏引擎行业的发展不断进步。2002年-2006年期间,虚幻2引擎已经具备了技术创新能力,新版的材质系统,纸娃娃物理效果等都是当时领先的技术。在这四年中出现了不少大作,经过多年的市场考验依然不显得老旧。而真正让Epic Games在游戏界名声大噪的是虚幻3引擎,并支撑了大量的经典游戏大作。这个阶段虚幻3引擎不仅开始在射击类动作游戏中发热,同时在各类风格游戏中大放异彩。虚幻4在2014年发布以后突破了纯商用游戏引擎的做法,免费使用,免费源文件,授权方式变成游戏收入分成的方式。虚幻4引擎被称为开发者的天堂,占据着全球商用游戏引擎大部分的市场份额。业内有个说法,根据游戏项目和预算来看,想快速开发就用Unity,大型游戏项目还是虚幻引擎更加适合。虚幻引擎主要有几个特点:①自由度高,开发者可以下载源代码,实质上可以修改任何东西,包括其中的物理引擎,渲染和图形界面;②使用蓝图让编程可视化,同时定制化C++代码,③拥有更好的画质效果,材质编辑器更优秀④可预先搭建框架,快速创造环境和粒子系统,百万级渲染。运用虚幻4制作的游戏有《绝地求生》、《方舟:生存进化》、《最终幻想7》等等。这些经典爆款游戏,不管是在口碑还是玩家数量上,都处于市场领先的地位。由此可见,虚幻4对于游戏行业的影响力有多大。3、Frostbite(寒霜)引擎这是一款由瑞典DICE游戏工作室开发的引擎,EA(美国艺电公司)近几年生产的几乎所有经典游戏都是使用寒霜引擎开发的。寒霜引擎在2008年的《战地叛逆连队》游戏中首次亮相,正因为这款引擎完美支持了DirectX 9.0c,加上全局动态光照等先进技术,让这款游戏声名鹊起。之后,EA的游戏《战地》系列、《FIFA》系列、《极品飞车》系列都开始使用寒霜引擎进行制作。然而这些系列游戏都不是起源于寒霜引擎,而是在后续的游戏迭代过程中,开始更换为寒霜引擎作为开发组件。其中2018年11月20日发售的《战地5》是寒霜引擎作用的最新力作。寒霜引擎目前看起来已经统一了EA,其特点在引擎行业里也尤为明显。①寒霜引擎对待开发者的态度不同,EZ极少开放寒霜引擎的对外信息,更别提将寒霜引擎授权给第三方游戏公司使用。为了保持自身游戏在行业内的独特性和竞争力,寒霜引擎成为EA自身封闭的技术优势。②近乎完善的素材包,专注于一款游戏引擎在系列产品上的使用和开发,让研发团队更专注,更极致的产出相对应的素材包。不管是地图、音效还是械模型、汽车模型等这些内容都非常完善,为后续EA的游戏迭代会有很大帮助。③节省开发费用,EA使用自研引擎开发游戏,并且在开发游戏的同时迭代引擎,这样的做法相辅相成,让游戏开发所要负担的引擎成本趋近于0,而从内部来看,开发人员的培训费用也得到了节约。④稳定性,当一款引擎不断的作用于游戏开发,通过游戏开发落地来验证引擎,这个过程中游戏引擎不断升级,让其自身趋于稳定。寒霜引擎如此优秀,也同样存在一些弊端,比如低性能设备的支持并不好。这款引擎的出表现也只是现阶段,后续的作用如何也要看这款引擎的发展和更新。除了以上三款游戏引擎以外,还有很多独具特点的引擎如:RAGE Engine、aughty Dog Game Engine、CryEGIE、Creation引擎等。这些都是在其游戏作品中表现优秀且各有特。全球范围内热度较高、口碑较好的引擎都是产出于国外游戏工作室,然而一款游戏的整体风格走向受到引擎影响很大,并且会因为授权等产生较高的成本,因此国内厂商在这十多年间也在进行着游戏引擎的自研,并且取得一定成就。国内自研游戏引擎同样表现突出且特点鲜明:1、Flexi(飞仙)引擎Flexi引擎是一套完全由蜗牛数字自主开发、为研发真武侠网游《九阴真经》而精心量身打造的全新3D游戏开发架构。Flexi引擎的架构设计能够兼容多种需求,在研发的过程中参考了大量的图形学论文,同时包含了很多蜗牛研发团队的创新设计,是一款实实在在的国产3D引擎。凭借引擎架构设计对多种需求的强大兼容能力,3D引擎部分的显示效果运用了当前先进的图形显示技术,全新引擎带给玩家的画面,将带给玩家更加真实的细节感受。Flexi引擎为《九阴真经》带来了独特的创新和新颖玩法,例如:国外没有轻功的概念,所以国外的游戏引擎当中的碰撞测试系统很难实现中国武侠中轻功的特效。这样的问题又必须得到解决。这种情况下正是自主研发的Flexi引擎推动,研发出更真实的轻功玩法,一经问世就吸引了大量玩家。蜗牛数字在Flexi引擎的迭代上也狠下功夫, 在2016年上市的《太极熊猫2》使用了Flexi2代之后,Flexi3代引擎运用于2018年9月上市的《战塔英雄》:1)首次满足数百人在一个MOBA场景中的对战,解决可能增加的逻辑压力,以及客户端渲染压力,提高游戏适配性,可以做到满足千元低配机的配置要求。2)基于Flexi引擎地形系统的快速OcclusionQuery,采用DirtyRect算法实现快速数据更新。首次在手游端建立了战争迷雾的游戏特效,视野具体显示得更加真实,精确、3)游戏地图的宽度是吃鸡游戏最重要的一环。Flexi3.5引擎同样表现出,《战塔英雄》对战地图面积是目前市场上的MOBA游戏的数十倍,并且可以流畅运行。4)在玩家激烈的游戏战斗中,引擎准确的实时读取实时战斗数据,将信息同步给战局里的每一个玩家,这得益Flexi3.5引擎在网络引擎部分、场景管理上都有了重大突破。2、Angelica3D引擎完美时空自助研发的Angelica3D引擎,支持了其多款自研产品。陆续推出的《》、《武林外传》、《诛仙》等游戏都各有特点,其中《》还成为早期出口海外的国内游戏之一。不仅作用于这一类武侠、仙侠类游戏,舞蹈题材游戏《热舞派对》、西游题材游戏《口袋西游》、历史题材游戏《赤壁》也都是以Angelica3D引擎制作完成。3、kingine(金擎)引擎Kingin是金山软件完全自主研发的游戏引擎,这款引擎主要完善了3D的展现效果。随着《剑网3》的画质被大众认可,西山居被行业称为原画公司,Kingin引擎也渐渐被熟知。进入游戏,很多画面细节让玩家耳目一新,包括林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都是这款引擎特有技术带来的实际展示。国内的游戏引擎行业发展较为滞后,但是一方面为了减少现有引擎授权带来的游戏制作成本提高,另一方面为产出符合中国玩家玩法特点和喜好的游戏,也出现了诸如蜗牛数字、金山软件、完美时空等这样加码自研引擎的老牌游戏厂商。自研游戏引擎研发成本高,收益周期长,虽然现在已经出现较为成熟的游戏引擎,这些厂商依旧保持了自研引擎研发的传统。
一部优秀的游戏作品背后都是有游戏的游戏引擎开发出来的!可能大家对这些游戏引擎也比较陌生,但是在游戏界是非常著名非常热门的!CryEGIE2这引擎代表作品有《孤岛危机》,因为这引擎非常耗配置,有些玩家配置不够便称之为“远哭”!GamebryoGamebryo引擎属于高端级别引擎,是etImmerse引擎的后继版本,它的作品有《辐射》、《上古卷轴》,我们玩过的这些高自由度游戏几乎都是要用到这个游戏引擎,而且这个引擎是非常高端的!MT FrameworkMT Framework引擎是日本著名游戏厂商Capcom自主研发的,同时也是用这个来开发《生化危机》和《鬼泣4》的,玩过这两部游戏的玩家都知道是做得非常不错的吧!寒霜引擎(差点打成“寒酸引擎”了!)使用该引擎的游戏作品分别有《极品飞车》、《战地》、《荣誉勋章》,几乎都是大作,寒霜引擎给我们带来也是别致的画质体验了!我们所玩的游戏都是由不同类型的游戏引擎开发出来的,大家有没有觉得,而这些引擎被开发出来都是非常棒的!而大家接触的游戏还有什么特别的开发引擎吗?欢迎也来说下~
一个游戏的引擎,就相当于一部车中的发动机,所以叫做“引擎”。在游戏中,游戏引擎的作用不可谓不大,包括渲染、物理、声音、脚本、场景等等核心部分都是由游戏引擎负责管理。而游戏引擎的品质也在一定程度上决定了游戏的品质。Unity 3D说到主流游戏引擎,就不能不提Unity 3D。虽然这个引擎的性能被很多游戏开发公司诟病,但其低廉的价格,和较低的学习成本(开发语言是C#和Javascript)仍然成为了大多数手机游戏的不二之选。我们熟知的《王者荣耀》、《炉石传说》、《纪念碑谷》等等的游戏都是由这个引擎开发。根据公开说法,全世界已经超过60亿台设备运行着由Unity 3D制作的游戏。虚幻引擎 Unreal Engin如果说还有什么游戏引擎能像Unity 3D那样家喻户晓,那就非虚幻引擎莫属。不能说虚幻引擎是同类引擎中性能最好的,但是确实知名度最高的。这个引擎最开始是为了开发第一人称射击游戏而设计,慢慢的,包括潜行、动作、格斗类的游戏也越来越多,很多国内的游戏厂商也打着虚幻的名头给自家游戏做广告,但实际上,能把这个游戏引擎用好的公司并不多。大名鼎鼎的《绝地求生》,就是用这个引擎开发的。Cry Engine由Crytek开发,首次登场就是在我们熟知的《孤岛危机》中。因为使用了这个引擎,实现了超远距视距渲染,在关卡中不需要暂停来加载附近地形,对于室内和室外的地形也可以实现无缝过度,因此被给与了很高的评价。但也因此对资源的消耗巨大,在《孤岛危机》刚发布时,光荣的获得了“显卡杀手”的称号。
游戏引擎就好比是游戏的发动机,同一款游戏使用不同级别的引擎开发,进展程度是完全不一样的,但这个,跟我们玩家没有半毛钱关系,我们在意的是游戏的体验情况(画质、音质、流畅成程度....),当然了,游戏引擎越好所带来的游戏体验感也是非常好的。引擎优劣程度我们不清楚,毕竟我们不是专业人员,但是从使用游戏引擎的游戏作品我们就可以很直观地了解到游戏引擎的优劣程度。下面一下几款有名的游戏引擎。Creation代表作品:《上古卷轴5:天际》、《辐射4》2016年的E3大展上,《辐射4》大放光彩,就是因为各方面的细节做的实在是太过精美。所以,《辐射4》也是成为了2016年度最佳游戏。Unreal Engine代表作品:《战争机器》系列、《质量效应》系列、《无主之地》系列Unreal Engine,鼎鼎有名的虚幻引擎,1998年诞生以来,一直发展,目前虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平,是次世代画面标准最高的引擎之一。Frostbite Engine代表作品:《荣誉勋章》、《战地》Frostbite Engine,寒霜引擎,《荣誉勋章》能够成为当初世界第一的FPS游戏,寒霜引擎功不可没,不过其实寒霜引擎是为《战地》量身打造的,可以说就是为了《战地》而生的。。IW Engine代表作品:《使命召唤》系列IW Engine引擎有多好,看看《使命召唤》系列的销售量就知道了。还记得《黑行动3》发布会上,开发人员说的那就话吗!“这么多年来,其实我们一直都在享受IW带来的成果,并不断的完善它,它是我们一切变革和荣耀的基础。”Anvil Engine代表作品:《刺客信条》、《波斯王子4》Anvil Engine,铁砧引擎。育碧,不得不佩服,一直都是这么的优秀。这两款代表作中,无论是动态效果还是环境的互动,都是非常的柔和优雅,在之后的“铁砧二代”中做到了更多的细节优化。。Cry EGIE代表作品:《孤岛危机》系列Cry EGIE,尖叫引擎。与其他引擎不同,Cry EGIE3不需要第三方的插件,自己就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。RAGE Engine代表作品:《荒野大镖客》、《GTA4》RAGE Engine,狂暴引擎,主要体现在世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效.....最重要的是狂暴引擎与许多合作插件都能很有完美的兼容。当然了,死亡引擎、顽皮狗...就不多做介绍了。感谢大家一直以来的关注,我会继续努力,持续输出优质内容!
通用的引擎大家都知道那几个。关键是私有的引擎,好游戏一般都是自己的私用引擎!比如塞尔达 大镖客
一一。1一古i!

现在主流的电脑cpu是什么?

超主流(游戏王历代超主流)
一代神U 9400F,傲视雄;3600X、3600各领风;3700X、3800X,紧随其后;高端渲染 还看9900K,3900X,3950X;3990X暂时登顶跑分榜;至于9100f,3400G,3200G,办公首选;9600KF,9700KF 游戏可选。
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推荐目前最新一代的处理器型号,分别是intel九代酷睿处理器和AMD三代锐龙处理器,而intel八代酷睿处理器和AMD二代锐龙处理器不再推荐,电子产品新买不买旧的道理谁都懂,另外,intel八代酷睿处理器性价比不及九代酷睿处理器,二代锐龙在单核性能偏低,并且开始逐渐淘汰面临停产。1、intel酷睿i3-9100F参考报价:699元最佳主板:B360(预算有限可以考虑H310)intel酷睿i3-9100Fi3-9100F在这个价位中,可以称得上高性价比之选,但是这款CPU往往被小白低估的高性价比CPU,因为众多装机小白对CPU性能的认知,对于intel的CPU来说,基本是根据i3、i5、i7来划分的。参数方面,intel酷睿i3-9100F依然基于九代Coffee Lake架构,原生4核4线程,默认主频大小为3.6GHz,睿频最大可至4.2Ghz,内置6M缓存,设计功耗仅65W,无内置核心显卡,需要搭配独立显卡才可以使用。i3-9100F首次加入了睿频技术,也是历代i3没有的特性,其性能基本差不多与i5-7500相似,对于预算有限的用户来说,十分适合。2、intel酷睿i5-9400F参考报价:1199元最佳主板:B360intel酷睿i5-9400Fi5-9400F是intel系中最热门最畅销的主流型号,在性能上无疑绰绰有余的,无论是游戏还是日常办公设计,基于14nm++制程工艺,原生6核6线程,默认主频2.9Ghz,最大睿频4.1Ghz,设计功耗65W。由于i5-9400F无内置核心显卡,并且相比上一代i5-8400更便宜一些,反而在性能上有着小幅提升,所以在性价比方面出,值得广大主流玩家选购。3、intel酷睿i7-9700F参考报价:2499元最佳主板:B360intel酷睿i7-9700Fintel酷睿i7 9700F采用14nm制程工艺的coffee lake架构设计,原生8核8线程设计,拥有12MB缓存,默认主频3.0Ghz,最大睿频4.7Ghz,内存最大支持DDR4-2666频率,设计功耗65W,由于F版本无内置核显,需要搭配独立显卡才可以使用。i7-9700F相当于i7-8700升级版,i7-9700F相比i7-8700在不过砍掉了线程,增加了两个物理核心,在性能上略强一些。4、intel酷睿i7-9700KF参考报价:2699元最佳主板:Z390intel酷睿i7-9700KFintel酷睿i7 9700KF基于14nm++制程工艺CoffeeLake架构设计,定位高端,采用8核8线程设计,拥有缓存12MB,默认主频为3.6GHz,单核睿频高达4.90GHz,全核心加速频率预计4.60GHz,性能十分强劲,并且搭配Z390主板能够支持超频,以发挥CPU最大性能,达到了高端U的水平,即便是不超频,对于游戏大作来说,性能完全溢出状态,相比上一代i7-8700K综合性能提升了15%左右。i7-9700K和i7-9700KF性能一致,i7-9700KF由于没有内置UHD630核心显卡,适合独显用户,性价比更为突出。5、intel酷睿i9-9900KF参考报价:3599元最佳主板:Z390intel酷睿i9-9900KFi9-9900KF是intel全新推出的基于14nm++工艺的Coffee Lake架构处理器,号称游戏最强处理器,具备强劲的单核性能,定位高端旗舰级。拥有8核心16线程设计,默认主频3.6Ghz,加速频率高达5.0Ghz,单核性能出,性能十分强悍,并且支持超频,为超频玩家带来了福音,适合高端发烧人。i9-9900KF无内置核显,价格更实惠,还可以选择i9-9900K,内置UHD630核显,两者性能一致。intel目前型号后缀分“F”版本和非“F”版本,F版本是没有内置核心显卡的,非“F”版本是内置UHD630核心显卡的,独显用户更建议F版本无核显型号,原因就是价格更便宜,但是性能是相同的。当然intel相比AMD,intel还可以选择散片CPU,以提升性价比。
I5起步
玩游戏选英特,办公设计用AMD,一分钱一分货,看你的需求。

买笔记本电脑,要求是能流畅(不要求顶配)运行主流游戏,处理器选哪一款,有哪些机型推荐?

超主流(游戏王历代超主流)
谢邀能玩主流游戏推荐R7-4800H + RTX 2060组合,具体配置和套餐可以看这张图:这个屏幕显示效果非常好,采用A+无亮点全面屏,A面采用金属磨砂外壳。搭配自带的一键强冷模式,玩游戏是非常不错的,可以考虑下哦,今天活动最后一天哦。希望回答对你有所帮助,欢迎大家在评论区发表自己不同的观点,【关注我】了解更多游戏本知识。
给你一个靠谱的回答吧,英特尔i7,8g,固态+1tb,8秒开机,跑分15W。我玩英雄联盟坦克世界魔兽等3D游戏一点都没问题,自己平时还用AE、PS。完全够用,价格3K看图
冰刃3plus我刚买了,很好用。给你拍几个照片,可以运行很多游戏
华硕天选,联想拯救者,惠普暗影精灵6。
看到你写着(不要求顶配)可以说充满了,预算不足的悲哀。运行主流游戏,如果是指LOL的话基本上是台电脑都可运行,要是吃鸡的话……对显卡确实有一点要求,对于游戏主流不主流的我确实不太清楚,毕竟斗地主我也觉得是主流游戏,不过笔记本,特别是打算玩游戏的笔记本,在选择上要么就专业游戏笔记本,要么就小米本,小米的笔记本可以说延续了手机的风格,价格屠夫,做工其实也还可以。当然了,以小米游戏本价位想和外星人,雷神之类的比做工,也确实不公平。所以推荐买个二手游戏本吧 预算如果4500左右推荐这款雷神游戏本 超窄边框 成很好i7-9750H-8G-256g固态➕1T机械GTX1650独显 4G 15寸的LG屏幕性价比很高游戏本 背面防拆标签都在 正常在保 9代处理器很多人不喜欢二手的,可是人生总是充满无奈,毕竟二手的才是最高性价比。我只是提供一个不一定非要买全新的笔记本的想法。我是做二手数码产品的,其实二手的唯一担心的就是品质问题,只要检测的好,还是有很多人可以接受的,不妨考虑一下。
买电脑买新不买旧,处理器选i5 10300,i7 10875,或者R5 4600H,R7 4800H,显卡选GTX1650,GTX1660TI,GTX2060。相关产品推荐联想R7000,R7000P,暗影精灵6,机械革命蛟龙,机械革命Z3air-s。或者宏碁,神州战神也不是不能选。以R7000为例,R5 4600H和R7 4800H,游戏差别不大,1650和1650ti差别也不大,绝地求生全最高画质60帧左右,3A大作中等画质也行,高画质就不行了,英雄联盟守望先锋不在话下。相同配置的有暗影精灵6,但是略贵。R7000价格为5500左右,机械革命也有一款相同配置的。R7000P,机械革命蛟龙,暗影精灵6其中一款,搭载R7 4800H,gtx2060绝地求生全最高画质100帧左右,大部分3A大作最高画质流畅玩。这几款价格为7000到8000。还有机械革命z3air-s,Y7000P搭载i7 10875H和gtx2060,与R7000p等游戏差别不大,Y7000P价格8299机械革命这款7199,我认为机械革命这款非常实惠。在品牌上,联想最强,性能也最强,惠普暗影精灵其次,但暗影精灵新模具颜值更高,更轻薄一点。机械革命是2线品牌,内存和存储可能用的不是一线品牌。但模具挺商务范,比较低调讨喜,也非常轻薄。总结:5500元左右能够60帧运行最高画质绝地求生的R7000,(现在基本抢不到,货源不足,都涨价了。)和机械革命蛟龙(r7 4800H+1650,高域屏幕)。7199元的机械革命蛟龙和机械革命z3air-s,7499元的R7000P和暗影精灵6(这两款都不好抢)。
玩游戏的话对于配置要求就比较高,还是看看根据预算来挑选,性能方面可以参考下鲁大师的检测数据。
不要求顶配,但是建议还是顶配,戴尔游匣系列吧,电子产品这种东西,不能买中等的,戴尔游匣系列顶配也就6千左右
市面上的笔记本种类常以适用范围划分,比如商务本、游戏本,却很少有电脑会专门为「年轻人」这个人量身定做,惠普星 14 青春版是个特例。这样的定位更为精准,一台笔记本的使用场景是多变的,年轻人本来就情绪丰富生活多彩,真实情况下工作、游戏、影音时常交错进行,很难长久固定在某一特定状态。所以我会说惠普星 14 青春版很适合大学生,和刚入职场的新人。光说无用,为了让实习生同事和更多有购机意愿的朋友,对这款笔记本有一个深入了解,我干脆借来了一台惠普星 14 青春版真机,进行了全方位测评体验。先说外观。整机为银的金属设计,A 面采用了类金属喷漆磨砂工艺,保证质感的同时,可以有效减少光滑表面会存在的指纹、油污残留问题。盖子中间是经典的惠普圆形 logo,做了具有立体感的亮面处理。▲ 惠普星 14 青春版 A 面 logo翻转笔记本,可以看到 D 面有点阵式的散热开孔和两条橡胶垫。不要小瞧了惠普星 14 青春版的橡胶垫,它既能抬高笔记本帮助散热,又能防止机身受磨损。如果存在没有桌子,只能将电脑放腿上这种移动办公的情况,还将起到关键的防滑作用。▲ 惠普星 14 青春版 D 面轻薄是同事最为关心的问题,重量 1.47kg、厚度 19.9mm 是惠普星 14 青春版给出的最优解。举两个好理解的例子,三个月大的小奶猫约 1.5kg,人的大拇指宽约 20mm,在我们拿住惠普星 14 青春版时,单手即可轻松举起,放进背包夹层明显比教科书还薄。▲ 女生单手就能轻松拿起不少笔记本为了追求更薄的机身,在接口方面做出了妥协,而惠普星 14 青春版并未如此,不仅拥有丰富的接口,还加以了合理的布局,能够轻松扩展各种设备。惠普星 14 青春版左侧边有一个锁孔、一个 USB Type-C 接口、一个 SD 卡槽,以及两枚指示灯。▲ 左侧接口右侧边由右至左依次排布着一个电源接口、一个网线接口、一个 HDMI 接口、两个 USB 接口、一个 3.5mm 耳机接口。值得一提的是,原本应该很大的网线接口被做成了下压式设计,同时兼顾了保证机身的纤薄与接口功能的完整。超高的扩展性意味着无需再购入外接转换器,U 盘在 USB 接口上即插即用,相机 SD 卡可随时导出照片,接上线就能通过 HDMI 接口做投影仪展示。▲ 右侧接口打开笔记本盖子,C 面包括键盘也均为银,表里如一,触感温润细腻。与 A 面的纹理有所不同的是,C 面采用了类金属直纹拉丝工艺,显得高级又具有时尚感和科技感。触控板面积适中,键盘手感很好。键程合适,敲打时干净利落;键位间的距离恰到好处,很难发生误触。▲ 惠普星 14 青春版键盘惠普星 14 青春版的音响系统放在了 B 面与 C 面交界处,开关键位于左上角,带了些棱角,设计感十足。单独看边框可能感受不出来有多微小,不过据官方资料介绍,惠普星 14 青春版拥有 6.5mm 窄边框, 这就相当于将 14 英寸的屏幕融入了 13 英寸机身,看剧时几乎整个 B 面都是电影画面,还是很有冲击力的。惠普星 14 青春版配备的是一块 FHD IPS 屏幕,这两个英文缩写不懂也没关系,你只要知道它拥有 178° 广视角屏幕、全高清分辨率即可。也就是说和舍友一起看游戏直播时,坐在边角位上的人也能看得很清楚。亲眼看过、亲手摸过电脑后,我们的实习生同事满意地点了点头。稳重、靠谱、蕴藏活力,既是这位同事的性格,也是惠普星 14 青春版带给我们的感受。性能:工作、游戏多面手通常我们选购电脑,需要着重关注几个方面的表现,分别是屏幕素质、处理器、显卡、硬盘、内存,以及价格。兼顾往往意味着更高昂的价格,而在有限的预算下能做到「面面俱到」才是真本事。那么惠普星 14 青春版在这几个方面表现如何呢?其实单从 AMD Ryzen 5 3500U 处理器、256G PCIe 大容量高速固态硬盘、8G 双通道内存这个配置,就已经可以想象到在游戏、影音、图像处理上的表现有多优越了。▲ 鲁大师 5.19 电脑概况处理器Ryzen 3500U 是 AMD 推出的一款主流笔记本处理器,基于 zen+ 架构,采用 12nm 工艺制程,四核八线程,集成了 Vega 8 核显,性价比远超八代酷睿,用在轻薄本上可以说是所向披靡。为此我用 Fritz Chess Benchmark 做了测试,通过查看计算机一秒钟可以走多少部国际象棋,以检测到 AMD Ryzen 5 3500U 处理器的单线程和多线程计算能力。惠普星 14 青春版最后成绩为每秒 7890 千步,日常使用足矣。▲ Fritz Chess Benchmark 4.2硬盘、内存惠普星 14 青春版搭载了 256G PCIe 大容量高速固态硬盘+ 8G 双通道内存的高效组合。PCIe 拥有比 SATA 更快的传输速率,通过检测磁盘读写速度,整体来说固态硬盘表现非常好,性能均衡。双通道内存则可以让核心显卡发挥更强的性能,游戏体验也会更上一层楼。快充、续航续航方面,鲁大师提供的信息显示,惠普星 14 青春版配备了一块 39.9Wh 的锂电池,这个容量在轻薄本中属于中高水平。将屏幕亮度调至最高,音量调至 20%,关闭蓝牙、定位,关闭其他 app,连接无线网络,使用 Windows 10 内置播放器连续播放一段 1080P 视频,两小时后共耗电 41%。而根据官方资料,惠普星 14 青春版 45 分钟可充电 50%。为此我也做了一个小测试,从 16:29 电量剩余 10% 时开始合盖充电,45 分钟后电量回复到 65%,实际表现更佳。▲ 45 分钟回复电量 55%像我们实习生同事这样,时常往返学校、出差、移动办公,不必再担心电量不足了。到明年年初学校放寒假时,只需要收拾行李的同时给惠普星 14 青春版充个电,就能在高铁/飞机上看两三部电影。游戏测试最后,考虑到年轻人喜欢打游戏,我也以不同程度的特效、帧率运行了《英雄联盟》。Vega 8 核显表现优秀,除了极高设置下会存在些微掉帧情况,在其他设置下均能流畅运行。▲《英雄联盟》/ 最高分辨率 / 帧数 42-58 / 电脑温度 58℃如果你和我们的实习生同事一样,有日常工作需要,惠普星 14 青春版会是你志同道合的得力助手;如果你喜欢追剧,不错的续航加上快充技术,惠普星 14 青春版会是你的吃瓜伙伴;如果你喜欢打游戏,惠普星 14 青春版将成为你的默契队友。年轻人的笔记本,合适最重要总的来说,全新的惠普星 14 青春版整体表现优秀,有品牌做保障的前提下,双十二仅售 3099 元几乎是白菜价,可以说在同类产品里做到了接近极限的性价比。无论你是职场新人,或是需要学习本的高中生、影音学习两不误的大学生,惠普星 14 青春版都是不错的选择。因为实习生同事表示自己约等于购机新手,不知道去实体店还是网店选购电脑更合适。借此机会,我们也建议大家的一个购机流程为,先在线下实体店体验,再到京东官方旗舰店购买,保证靠谱也保证了优惠,网络上在电脑城花高价买低配机的新闻不少。
其实笔记本还是比较好选的,想要主流游戏都流畅起步就应该是四核的cpu配1050显卡,如果玩大型游戏比如吃鸡之类的就得六核CPU配1060显卡以上就可以,内存硬盘都是可以加的没什么可纠结,笔记本的CPU没有志强和老AMD的凑数核心基本上四核六核的性能都不错,不懂参数看几个核心就行

能推荐几个好玩的掌机吗?

超主流(游戏王历代超主流)
掌机好不好玩还是要看它们的游戏阵容,目前来说很多掌机都已经成为历史,但仍然是有值得入手一玩的掌机的,中文不中文主要还是看游戏,系统什么语言问题不大,下面我给你推荐几款现在还可以入手的掌机吧。3DS3DS应该是上一代掌机中最值得入手的掌机了,入门体验只需300元左右即可购入一套,当然是二手的了,全新机是没有资源的,这个说的是老小三也就是最早的版本,如果资金宽裕可以入手EW 3DS或者LL,体验更好,3DS兼容DS和GBA游戏,所以可玩的游戏资源非常庞大,一机在手可以够你玩上两年,游戏性也是最好的,要知道,DS和GBA也都是一代掌机霸主。PSPPSP这个掌机就更老了,这里只推荐以前没有玩过PSP的玩家入手,玩过的就算了,你要是以前没有玩过的话,PSP还是有很多游戏值得你去玩的,像是经典的战神系列,最终幻想,传说系列,合金装备,寂静岭,寄生前夜,王国之心,很多很多,除了分辨率略低一点外,游戏的画面效果比现在的手机还要强呢,而且掌机的操作体验不是手机触屏可以相比的,PSP再一个强大的功能就是各种老游戏机的模拟器了,算上这些的话游戏资源就更庞大了,够你玩上很久很久的。SWITCH你要是不差钱,愿意在掌机上花钱的话,这个最后说的却是首选,因为它是最新型的掌机,也是目前市场上唯一的主流掌机,LITE版是纯掌机,普通版不光可以作为掌机,更可以插电视玩,主机掌机二合一,非常划算,游戏效果也好,就是这个掌机买回来以后还要不断的投入资金购买游戏,不追求主流的话,上面两款掌机一样可以让你玩的非常开心,并且省钱,一次投入少量资金即可,你根据自己情况参考一下吧。
现在最火的游戏掌机应该就是任天堂的sWitch,并且现在已经有国行版了、带中文。国行版switch大概价格在2000左右,新版的携带很方便,而且游戏选择性也多,属于卡带类型,游戏卡带价格200-400不等。游戏推荐:塞尔达传说荒野之息必入神作,巫师3移植版,还有生化危机系列,马里奥系列,精灵宝可梦等等,可玩性非常高,值得购入。
很荣幸为您解答 !楼主,我给您讲,凡是psp游戏几乎都不冷门,因为psp游戏要花很大价钱制作,如果卖不出去就不会有人制作。下面我就来列举几个吧。第十位:杀戮地带 解放。这是一款少有的非第一人称视角的杀戮地带,但也正因为如此,成就了一部经典的杀戮地带,画面非常精美,尤其是细节处理得非常好,做得非常精粹,溅起的水花、飞起的烟尘都容易给人一种战争的真实感,功效也特别棒,追求真实,子弹打到不同物体上得到的回馈都是不一样的。它的操作也很简单,然而就是这种简单没有太多花哨,让游戏者能够容易沉浸在战争中。第九位:实况足球2013。很多男孩子都喜欢足球,小编偶尔也认识很多喜欢足球的朋友,里面也有很多实况足球爱好者,但PSP玩家却很少,最常一起玩的很少刘同学。总的来说,PSP上的实况足球只有一个优点,那就是便携,但我的是PSP1000,领机对战有点不方便,经常卡顿真的是影响体验。第八位:啪嗒嘭。小编是从掌机王上知道这个游戏,朋友说她上厕所那里都是啪嘭啪嗒嘭的节奏,我看了一下视频,文案又少,那是早期的音乐游戏了,画面很可爱,操作也很简单,就是敲击几个音符就会形成相对应的指令,带领部落去迎击敌人。这是一款很协调的游戏,玩的时候根本听不到别的声音,整个人都会沉浸在音乐和游戏里面,相信我,有毒!千万别试!第七位:勇者别嚣张3D。作为曾经的FC老玩家,对像素风都是非常有好感的,而且这个游戏还一反常态,操作的不是音乐和勇者,而是一个弱鸡反叛恶魔。故事讲的是英雄勇者要来我居住的城堡捉我,我只能通过培养自己的怪物来保护自己免受勇者侵害,但每次遇到抢的勇者时,我总是被五花大绑脱出门外,可能是这种游戏的主守吧,所以总是被抓,但内心还是特别喜欢这款游戏的。第六位:寂静岭起源。还是乡村荒野孩子的故事,应该是PSP上最恐怖的游戏了吧,都是晚上宿舍关了灯再玩的,在雾蒙蒙的寂静岭里感受世界上只有你,里面的怪物都是肉脯状,印象最深的是故事小们,之前网上还有恶搞她们的视频,故事小们在跳舞,背景音乐却是羽泉的最美,呃~有点恶俗啊。玩这个游戏,简直都不敢上厕所了,还是挺恐怖的。第五位:最终幻想零式。这是PSP后期的大作之一,零式以优秀的画面、恢弘的音乐、内涵的剧情、深邃的系统和顶级的耐玩度赢得了玩家的一致好评。那会儿我快要高考了吧,因为平时成绩还可以,所以家里人也没怎么操心,相比别人高考前的紧张压抑我还是挺快乐的,所以谢谢零式。第四位:寄生前夜 第三次生日。PSP后期最好玩的游戏没有之一,这是寄生前夜的外传属性游戏,并非正统,但小编又没有玩过前两个,所以它就是我心目中最好的寄生前夜。独特的战斗系统、优秀的剧情和漂亮的小阿雅都深得我心,美女和血腥的组合,满屏的荷尔蒙啊。第三位:最终幻想7核心危机。那个时候的克劳德还是普通士兵,蒂法也还不是女主角,那个时候的我也还是个孩子。印象中最触动的一幕是男神扎克斯离世时,我还记得当扎克斯把巨剑和信仰与荣耀交付于克劳德并嘱咐他你是我生命和荣耀的见证的时候,我都哭惨了。第二位:战神 奥林匹斯之链。这是我的第一款PSP游戏,我是从GBA到PSP的,所以你可以想象当时对我的冲击有多大。第一次见到这么恢弘壮阔的游戏场面,鸡皮疙瘩都起来了呀,第一次小boss独眼怪就彻底把我唬住了,感觉它好凶而且怎么都打不死,后来才慢慢摸索出来的。第一位:怪物猎人2g。这款游戏操作挺硬核的,爱上的话就又是一个上千小时的故事了,有一天我看视频,它们居然能带猫打架,可是我怎么都不到带猫的方法,去电玩店老板说是2g才能带猫,所以果断入手。那个时候好火,只要是玩PSP的就没有不玩怪物猎人的。2g的代表是驯龙,但自以为最霸气的还是雪山轰龙,真的是太棒了。以上这些psp游戏都不错的,建议楼主试下。
下面推荐几款不错的掌机好了,排名不分先后DS任天堂的DS是一款具有两块屏幕的掌机,还可以使用触控笔对屏幕进行点击操作。DS的优势在于发售时间久远,非常成熟,价格也非常便宜,通常100元到300元都能买到不错的DS掌机。DS平台上面的游戏也比较多,质量也比较高,而且还可以安装模拟器,玩GBA或者GB等平台的游戏,很多曾经没有的游戏也能到版本。PSP索尼的PSP也是一款性价比非常高的掌机,PSP一共有PSP1000、PSP2000、PSP3000、PSP GO、PSP E1000五个型号,PSP GO的手感并不是很好,PSP E1000只在欧洲地区发售,所以应该在PSP1000、PSP2000、PSP3000这三个型号中选择。PSP画质比DS要好很多,价格可能略微贵一些(具体分析),PSP上的游戏也是非常多的,《怪物猎人》《最终幻想零式》《啪嗒砰》《战神》等等作品,的PSP还能够安装模拟器,玩一些其他平台的游戏,比如街机游戏、FC红白机游戏之类的。3DS3DS是与PSV同一时期的掌机,特卖点就是裸眼3D,不过每个人的感受不同,有人看一会儿3D感到头晕,有的人则比较喜欢3D效果。3DS的价格略贵一些,不想玩正版的可以购买版本,同样也能安装模拟器,之前的DS游戏、GBA游戏都能兼容。SS是目前任天堂最新的掌机(官方没称之为掌机),价格略贵,老机器可以,新机器暂时不能,游戏卡带较贵,不过游戏质量还是非常高的,资金充裕的可以考虑。如果是轻度玩家,购买DS或者PSP就可以了,核心玩家的话,可以买PSP怀旧,3DS体验裸眼3D,S体验时下的热门游戏。
本人最近一直在玩任天堂switch,可做掌机可做主机很方便
Switch,psv
推荐2款系列{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 720, "vposter": "http://p0./origin/2f3ba000493882247ce77", "thumb_width": 1280, "vid": "v02016b30000bosovnr6936u76lmkbdg", "vu": "v02016b30000bosovnr6936u76lmkbdg", "duration": 77.27, "thumb_url": "2f3ba000493882247ce77", "thumb_uri": "2f3ba000493882247ce77", "video_size": {"high": {"duration": 77.27, "h": 720, "w": 1280}, "ultra": {"duration": 77.27, "h": 720, "w": 1280}, "normal": {"duration": 77.27, "h": 720, "w": 1280}}} --}
那太多了!最初的gw ,之后gb系列,在后nds,PSP,在后的3ds,PSV,在到现在nsl,Win10掌机,外星人掌机什么的。要我说,掌机真的是很棒的东西,随时随地玩游戏的体验,这超级棒 !而且许多掌机都是黑科技,比如gba无需背光即可显示画面,nds拥有触摸屏,psp是唯一一台使用光盘做载体的掌机,3ds拥有裸眼3D技术。
我的重磅推荐:01丨重力弹球对于现在这个“靠脸”的时代来说,这款游戏的“门面”功夫真的有够粗糙,但不得不承认它真的是一款相当有意思的游戏。一个简简单单的弹球游戏,不仅可以用重力操作,也可以用手指控制重力方向,而且还加入技能释放,让游戏充满打击感。我建议还是用重力感应操作更舒服,最后的感受只有一个字,那就是“爽”。鸭梨山大的时候真的很减压,可以把什么不开心的都忘掉。比如,早上我的最后一瓶酸奶被偷喝了,我现在疯狂的在减压中......02丨梦门第一印象就是,画风真的好棒,很小清新的感觉。这种画风和视角也是益智解谜游戏比较常用的风格。玩法不难,就是通过两球的相加和相消来过关,地图中会有一些机关会利用到。另外,在探索地图的时候还会有些小故事。非常治愈,玩下来只有两个字,可爱。撇开玩法不谈,里面的细节很多,比如小兔子的耳朵会晃荡,蘑菇一接近就会缩到地里。背景的 BGM 也很让人放松,或许你最近有很多烦心的事情,但是在这一刻都感觉没有那么重要了。03丨冒险游乐场我个人对黑白画风,简单线条的游戏画面没有抵抗力,很喜欢简约风格。游戏的画面就像一个人用蜡笔进行的涂鸦,玩法上很简单,就是密室逃脱,不过有意思的一点就是,这个游戏结局有 34 个,有点逼死强迫症的嫌疑,想要玩通每个结局还是需要耐心的。游戏中我们扮演一个被的小男孩,想办法要逃走,但是过程中非常危险,各种陷阱体现了作者的超级大脑洞,让我有点想起了猫里奥。对于假期来说,一次次试游戏的结局倒是非常打发时间的趣事。04丨北洋海战棋每个男孩子心中相信都有一个军人梦,而在游戏领域各种三国题材,海战类,近代军事类玩法层出不穷。《北洋海战棋》则把这些特点都融合到了一起,在它身上可以看到“三国英杰传战棋系列”,“英雄无敌系列”,“SD 大海战系列”的很多经典元素,让人非常怀念。游戏的画风比较复古,体量不大,甚至看上去有些简陋,但是麻雀虽小,五脏俱全。作为一个策略爱好者,你慢慢就会发现这款游戏的策略性。作为一个战棋游戏,游戏中还加入了养成、抽卡、军损、材料,装备等设定,相当有意思。05丨沉默沼泽文字游戏最考验的就是剧情的功底,对于这款游戏,我整体的感受就是,第一印象,剧情比较老套,但是深入体验之后,发现细节真的惊艳,尤其是人物刻画的很饱满。游戏主角是一名警察,背景是主角遭人陷害成为了逃犯,我们要一边逃亡一边揭开事情的真相。这种套路在好莱坞的电影中一捞一大把,但是玩了一段时间之后,我发现游戏中的选择非常重要,影响很大,一个不小心就会改变剧情的走向。对于这惊人的文本量和各种分支剧情设定,一下子就把我沉入其中了,推荐喜欢剧情的小伙伴试试。06丨彼岸画廊这款游戏是比较典型的密室逃脱类的解谜游戏,整体调偏暗,稍微有点恐怖元素,一开始可能偶尔被吓到,但是如果不是特别胆小的我建议大家可以玩下去。因为游戏剧情非常的棒,而且很暖,如果你能玩到一个好的结局,真的让人暖到哭。虽然现在只是试玩版,但是其中埋下的很多悬念就令人印象深刻,隐隐有点绣湖那种优秀埋伏笔的高度。作为解谜游戏,也有一定难度和调整性,就是操作上有点麻烦,需要适应一下。
new 3ds啊,淘宝上只用700多,就能玩很多游戏

2020年了,我就想问一下AMD的cpu到底怎么样?

超主流(游戏王历代超主流)
这些年AMD处理器进步明显,不像以前被英特尔按在地上摩擦。最新Ryzen 7 4800H甚至和英特尔i9-9880H打平手,可以说AMD YES,真香。▲下一代顶级笔记本或将出自AMD,性能价格都值得大家期待。▲鹬蚌相争渔人得利,AMD与英特尔竞争,受益的将是用户。今非昔比AMDAMD有过不堪回首的过去,就输在CPU能耗比不佳,远落后于酷睿微架构,直到Zen架构横空出世。2017年AMD推出锐龙处理器,从此打鸡血般脱胎换骨,随着技术改进开挂升级,性能提升非常明显。士别三日刮目相看,三年时间AMD成功翻身,拿出了抗衡i7乃至i9的怪兽级CPU。现在R5 3500U性能已经赶上i5-8250U,标压R5-3550H则超过i7-8550U,达到台式处理器i5-6500的水平,线程撕裂者3990X堪称地表最强CPU。如果要拼性价比AMD当仁不让,比如组装一台家用电脑,AMD APU性能就够用了,奇客说Ryzen 2200G能剪辑视频和PS修图,有小伙伴还不信。这个四核CPU不到600元,性能却超过i5-6500,实测Premiere CC导出4K视频,耗时介于i3-8100和i3-7350K之间。良心还是坑货由于锐龙一代CPU兼容性不佳,就是比较挑剔内存条,安装某些系统可能碰到问题,加上Win10上游戏优化不太好,造成流畅度不如酷睿平台,因此有人不推荐小白用户购买AMD处理器。而这些缺点被放大后以讹传讹,也导致AMD销量口碑向来不佳。过去几年,经典笔记本基本都用酷睿CPU,相比AMD平台功耗更优,从而获得更长续航时间。现在AMD集成显卡性能更强,虽然功耗控制仍稍逊英特尔,但也便宜几百块钱,显示更高性价比。很多品牌电脑就推出AMD系列,比如ThinkPad X395 / T495,为消费者提供更多选择。但是,对AMD不能用一成不变的老眼光来看,毕竟尺有所长寸有所短,大家在选购电脑时,应该根据自身需求出发,看不同硬件评测软件的得分项,重点关注某一方面应用性能,适合自己才是最好的选择。其实我们应该感谢AMD,如果没有锐龙处理器,英特尔还将继续挤牙膏,用新CPU不上新制程、不支持旧系统来坑用户。这就是鲶鱼效应,竞争是导致创新的动力之一,科技创新是永恒不变的道理。
先说结论,AMD的CPU很可以了!去年AMD通过新ZE+架构获得了超一流的性能跳跃,成为目前DIY市场最好的配件选择,性价比也非常高。一般的主流玩家选择锐龙3600已经可以打发所有主流游戏,远远要胜过9400F,也超过同级别的9600K,如果希望进一步获得游戏体验,那么3700X是最好的选择,凭借2000多的价格已经部分游戏性能直追9900K,还要啥自行车?AMD 锐龙9 3900X #4299AMD 锐龙7 3700X #2599AMD 锐龙5 3600 #1499AMD 锐龙5 3400G 集显 #1199AMD 锐龙3 3200G 集显 #799CPU:购买建议在目前DIY市场:主流级玩家:锐龙3600生产力玩家:锐龙3700X骨灰级玩家:锐龙3900X集成显卡机:锐龙2200G希望对你有用,望采纳!
2020年了,我就想问一下 AMD 的 cpu 到底怎么样?很高兴能回答你的问题,下面就由小编来给你解答一下吧。在历时的长河中,说起amd就不能不提因特尔,大家都知道,目前世界的处理器巨头就是英特尔和AMD两家了,整体上面两家差距并不大,但是AMD还是以微弱的差距排在英特尔的后面,当然问题来了,那么AMD处理器和intel处理器相比较,哪个稳定?它们的质量相差到底有多大呢?首先,我们要明确一点,那就是目前来看AMD的发展趋势也是越来越好,再说了AMD的发展与英特尔之间的差距越来越小,就足以证明AMD的性能越来越优良了。再说了,现在AMD使用的也是先进的12纳米的制作工艺,比起原来AMD刚起步可是好太多了,但是和特尔之间的制作工艺,无论是从发热量,还是CPU的功耗上,都是有着明显的差异的。AMD的锐龙一、二、三代的CPU都是非常不错的,性价比很高,多核性能,超线程性能都非常好。而且AMD的CPU基本摆脱了功耗高和发热高的问题。AMD战未来!现在AMD的CPU还是不错的,价格便宜,加上芯片工艺也高,功率相对低了不少,不存在以前发热的情况,不得不说科技再发展,企业再竞争,受益者就是消费者喽。拿r53500x来做对比,它和i59400f性能差不多,但是价格上要比因特尔的便宜了近三百块钱,只能说amdyes!以上内容希望对您有所帮助
2020年AMD如今主打的cpu产品还是三代锐龙系列,三代锐龙尽管在主流级别处理器中没有增加核心数量,但是单核效能则有很大的提升,保守估计也已经达到英特尔7代酷睿的单核性能水平,并且有时候在同频性能上还有所超越。AMD前两年的锐龙处理器优点是性价比高,同价位能买到更多的核心数量,但是单核性能较弱,在游戏、专业软件中的性能发挥欠佳,而且内存频率也普遍超不上去,而三代锐龙通过架构改良,提高主频和缓存翻番等方式,单核效能有了很大提升,还补足了AVX2的性能,所以当前AMD的三代锐龙可谓是非常全面的产品,而且相比英特尔同价格产品仍然有很大优势。如今AMD千元级别最有性价比的应该还是6核心的锐龙3600,而2000多元就可以买3700X,这两颗CPU无论是家用、办公还是游戏娱乐都是游刃有余,尤其是锐龙3600性价比非常突出,买的也是非常多。而高端CPU中性价比较高的就是锐龙3900X,这颗12核心处理器3000多元就能买到,在专业类生产应用中的效率非常高,同价格你却只能买到英特尔8核心的9900K。第三代锐龙CPU的性能缺点几乎没有了,但是仍然有超频能力欠佳的问题,似乎出厂就是最高频率了,可超频余地不大,并且因为7nm工艺导致核心积热问题,所以需要较好的散热器才能保持足够低的温度,这一点需要注意。
2020年了AMD前段时间发布锐龙系列第三代,在性能不输intel的情况下,具有非常高的性价比,其实还是蛮香的。本人一直使用AMD的U。推荐哦[爱慕][爱慕]
高端无对手,可以参考装机猿对新线程撕裂者3990x的测评。今年锐龙4000系列,目前还没产品出来,从发布的参数来看,又是吊打英特尔,今年英特尔再不发力,冠军宝座悬了啊。
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值得你拥有
锐龙3代比隔壁牙膏厂强多了,3990x直接吊打Intel全家。
目前比国产好多了!假以时日,国产要赶上来…………[捂脸][大笑][呲牙]

好用的网盘有哪些?

超主流(游戏王历代超主流)
好用主流的网盘主要有蓝奏,诚通,坚果,但是相信大家用的最多的还是百度网盘;今天也分享几个不错的搜索网站,希望对你有用。首先说明这些网站操作方法基本上都是大同小异,都是直接输入你要寻的东西的关键词,这里就不一一去具体介绍了,只做分享。1:众人网http://wangpan.:Bdyhttp://www.:51caichanghttp://wx01.:坑搜http://www.
极光大数据统计了2016年12月至2017年11月各个网盘的使用数据,从数据中,我们也许能看出来哪个网盘好用一些。极光大数据:百度网盘渗透率最高,男性用户较多。移动大数据服务商 极光 今天发布了 2017 年 11 月云盘存储市场研究报告。报告显示,目前市场上的个人云盘存储服务提供商可主要分为三类,一类为互联网企业,百度、腾讯等均涉及个人网盘市场;第二类为国内通信服务提供商,移动、联通、电信旗下均有相应产品;第三类为海外互联网企业,如微软等。国内云盘存储市场中,百度网盘 app 渗透率远高同类竞品,截至 11 月最后一周为 13.4%,而微软 OneDrive 涨势凶猛,过去半年中,平均日新增用户 227.9 万。盈利模式方面,增值服务费为云盘存储类 app 主要盈利来源,但由于提供服务的技术门槛低,行业竞争激烈,同时服务器和宽带成本又居高不下,因此行业整体长期处于亏损状态。大型互联网企业依托云盘产品积累流量,并在各个产品之间形成相互引流和协同,从而实现产品价值最大化。2016 年,云盘行业出现关停潮,多家个人云盘存储服务提供商选择关停或停止部分服务,部分网盘选择转型开展其他业务。运营数据:云盘存储市场 app 渗透率为 18.9%,百度占比最高根据极光大数据统计,截至今年 11 月最后一周,云盘存储市场 app 渗透率为 18.9%,用户规模为 1.89 亿。其中,百度网盘市场渗透率为 13.4%,OneDrive 为 1.6%,微云为 1.3%,百度网盘 app 市场份额占比为 70.8%,OneDrive 为 8.6%,微云为 6.9%,OneDrive 过去半年日新增用户量均值为 227.9 万,百度网盘为 77.2 万,微云为 7.8 万。根据极光大数据统计,OneDrive 过去半年 7 日留存率均值为 97.4%,百度网盘为 74.1%,微云为 72.3%,百度网盘过去半年 DAU 均值为 1030.6 万,OneDrive 为 151.5 万,微云为 89.9 万。根据极光大数据显示,每个目标用户平均安装云盘存储 app 1.1 款,90.2%目标用户仅安装一款云盘存储 app,百度网盘、OneDrive 和微云的 app 独占率分别为 89.6%、81.0%和 53.3%。 用户画像:多分布于北上广深一线城市,25-29 岁男性用户最多极光大数据显示,云盘存储用户中男性占比 55%,25-29 岁用户占比最高,为 33.1%。云盘存储用户偏好度 top3 的 app 为百度网盘、网易云音乐和新浪微博,偏好指数分别为 90.8、79.9 和 79.8。云盘存储安卓用户使用的机型占比 top3 分别为 OPPO R9、OPPO R9s 和 vivo X9,占比分别为 4.5%、4.4% 和 3.0%。其中,百度网盘用户中女性占比为 42.1%,20-34 岁用户占比最高,为 37.0%,百度网盘用户中 14.1%来自一线城市,二线城市用户占比 34.8%。根据极光大数据统计,云盘存储用户中,广东省用户占比 10.6%,北京用户占比 3.9%。四大一线城市用户占比 12.1%。OneDrive 用户中男性占比 60.6%,30-34 岁用户占比 26.7%,他们偏好微软旗下产品,港台及广东省构成用户主要来源,来自香港和台湾的用户比例分别为 15.3%和 10%,广东省用户占比 13.6%。微云用户中女性占比 40.9%,20-29 岁用户占比共 59.3%,微云用户中,一线城市用户占比 12.7%,广东用户占比 12.1%。云盘作为一种方便、快捷的存储方式,曾一度被认为会改变用户的存储习惯而受到各大厂商热捧。2009 年-2012 年,包括华为、百度、腾讯、360、移动、电信等在内的互联网企业、电信运营商、设备商等纷纷进入这一领域,个人云存储领域迎来爆发式增长。然而云盘的盛行也带来了版权、非法内容等一系列的问题,由此而来的监管趋严以及长期无法盈利的现实使得众多玩家在 2016 年黯然离场。
随着互联网技术的高速发展,人们的日常生活越来越离不开网盘,不管是存储照片、视频还是重要的文档,网盘显得越来越重要。但是在经历了市场的激烈竞争之后,现在市场上还在运营的网盘所剩无几,危机和挑战并存,在这个背景下,微云一直心怀忧患和感恩之心,因为我们相信可以在这条路上做一些事情,去提升用户体验,提供更好的服务。就楼主提出的这个问题,微云有些话想跟大家说一下,虽然我们目前做得还不够好,但是我们一直在努力着,也请多担待,我们会努力做得越来越好。微云自诞生之初就主打智能办公和智能生活,所以接下来将重点讲一下微云在这两个方面做出的努力。智能办公在线编辑目前微云web端支持在线编辑功能,只要有网络您就可以随时随地在微云里对文档进行编辑,并且文档在云端会自动保存。与此同时,微云还支持web端多人协同在线编辑,多端及时同步,即PC、手机多端同步管理。值得一提的是,微云是国内首家、全球首批与微软Office移动端应用合作的云存储应用哟。智能扫描除了在线编辑,强大的智能扫描功能也是微云的一大特。不仅可以识别文本、名片,还可以将文稿轻松秒变JPG或PDF!共享组共享组功能现在支持与、QQ好友共享文件,同时共享组支持移动端和web端哟,目前我们还在不断地进行升级优化。智能生活自动备份手机微云可以自动备份本地相册中的照片、视频到云端,从此不再担心手机容量不足或丢失。照片智能分类采用腾讯优图领先的图片智能识别技术,按时间、地点、标签自动分类,帮助用户更方便的查、管理云端照片。新推出的人物相册还可以对云盘中所有的人像照片,分人聚类,同时还可以进行备注昵称。与QQ、深度结合QQ聊天文件、QQ邮箱一键转到微云;还支持备份聊天记录到微云笔记,此外,聊天窗口中的视频、文本、图片也可以保存到微云,如果您关注饿了微云,向发扫描你还敢图片、视频、文本,也可以瞬间自动保存到微云哟。
“网络极客”,全新视角、全新思路,同你遨游神奇的网络世界。随着智能终端的普及,智能存储,在线存储也得到了高速发展。方便、快捷的存储方式,接入网络即可实现上传;极大的提升了手机空间,查看文件的便利性。那么,目前有哪些好用的云盘呢?iCloud苹果手机自带的云存储,为了方便用户传输,国内云存储已经搬至贵州;苹果用户每人具有5G的存储空间,相对其它网盘空间较少;安全性、可靠性相对加高,同手机系统结合的更加紧密。百度网盘也是大家经常使用的网盘,初始空间较大,注册用户每人2T免费空间;结合百度的优势资源、用户资源,百度网盘在市场占据主导地位;除了网盘空间,还提供资料下载、共享等功能。天翼云盘由电信运营商推出的天翼云盘,算作抵御内容提供商的一种手段;除了电信用户,移动、联通手机用户,也可以进行注册;同样,注册支持2T的空间,并且可以提供宽带等附加功能。除了,上面阐述的三大类型云盘,网络上还有许多不同的云盘产品;建议使用大厂云盘,不要随便使用小厂云盘一方面数据上传,涉及到用户隐私;一方面小厂对于数据存储的稳定性无法保障,存在数据安全隐患。
推荐「坚果云」最近呢,因为我们项目跟外部公司有合作,需要转发一些大的文件给对方进行测试,这就遇到了问题。通过企业的邮箱发送给合作方的附件,对方打不开,或者说是根本看不到。跟对方沟通之后,就突发奇想,既然邮件不行,那网盘总行了吧。说实话,平时用到网盘的频率很低,最多就是用百度云盘下一些电影。但因为众所周知的原因,对于普通用户来说,百度云的下载速度一直很慢,这个时候就想起了「坚果云」。用了之后发现,真的太好用了!首先是上传和下载速度很快,传个几百兆的文件,也就是一两分钟内就搞定了。其次,坚果云就像是云端的 SV,直接右键,就可以查看文件上传历史记录,随时可以恢复到想要的历史版本。而且支持增量同步,所以文件同步的速度很快。平时我也是在 Mac 上用 SV,但总是需要一个客户端去更新、上传,但坚果云就像是 MacOS 的一部分,使用起来体验非常流畅无障碍。再者就是分享功能,在 Mac 上,可以直接右键选择文件进行分享操作,也可以随时调整用户的使用权限。就网盘来说,一般大公司都会屏蔽互相之间的网盘系统,以防止私密文档外泄。似乎坚果云是处于一种中立的状态,还没有被屏蔽,至少,在这次项目用起来了。除此之外,坚果云还是一个团队协作类的产品,具备组权限管理、文件管理、安全相关的功能。从的介绍看,主力用户还是比较大型的企业单位,看起来很稳定和安全。
感谢科文谈邀请,对于网盘,我们常见的网盘有百度云、115,前一阶段还有一个山寨云比较好用不过现在似乎被限速了。小科在这里给大家分享几款,云盘补丁辅助的软件。如下。1、蓝奏云相信经常软件的发烧友知道这个云盘,它的优点除了能储存文件外,还有就是可以直接提取直链有利于分享,就是说给你一个链接,你复制到浏览器你直接就可以下载不像百度云那样需要先保存到云盘再下载,最近这个网盘终于出客户端,这样就更方便了,并且还有二维码分享功能。2、云搜在线搜索资源并且支持磁力搜索、有三个线路,比如小科搜索一下唐人街探案,注意不是每一个都有用哦。3、网盘搜索神器这一个就厉害了,可以说是上一个的plus版,支持11个搜索引擎在线搜索,可以说是网站资源搜索的聚合。如图。4、ES文件浏览器可能有人会问,为什么在网盘的问答里说一个文件浏览器,其实说的不是这个文件浏览器,而是里面的一个功能。就是多网盘登录功能,如下图,在这里你可以登录多个网盘,并且在这里用百度云下载文件不限速哦。OneDrive微软官方网盘的客服端版,OneDrive(前 SkyDrive)提供储存档案的位置,让您几乎可从任何装置存取您的档案。现在透过 SkyDrive for Android,您可以随时随地轻松存取和分享档案。您也可以从手机将相片或影片上传到 SkyDrive。如果想要以上资源,头条搜索头条号:科文谈私信回复:网盘即可获得。分享不易,如果喜欢我的分享,麻烦点赞关注转发一下,我主页还有更多精彩分享哦。
光盘是以光信息做为存储的载体并用来存储数据的一种物品。分不可擦写光盘,如CD-ROM、DVD-ROM等;和可擦写光盘,如CD-RW、DVD-RAM等。光盘是利用激光原理进行读、写的设备,是迅速发展的一种辅助存储器,可以存放各种文字、声音、图形、图像和动画等多媒体数字信息。光盘即高密度光盘(Compact Disc)是近代发展起来不同于完全磁性载体的光学存储介质(例如:磁光盘也是光盘),用聚焦的氢离子激光束处理记录介质的方法存储和再生信息,又称激光光盘。随着刻录机价格的下滑,CD-R盘片悄然进入我们的生活。CD-R的散装片从两年前的每张10块的价格直泻到现在的2块左右,低廉的价格使得CD-R成为了最廉价的移动存储产品。购买过CD-R盘片的朋友都会有这个感觉,市场上的品牌实在多得有点离谱,而且盘片的品种也多如牛毛,有蓝盘、金盘、绿盘等等,到底应该如何去分辨一款盘片的质量好坏,挑选自己需要的盘片?我建议您在购买之前去 十大品牌网maigoo 上了解一下有关光盘的信息,上面不仅您展示了光盘的十大品牌,还为您介绍了其它知名品牌光盘的详细信息。1. 威宝Verbatim(创建于1969年,国际著名数据存储品牌,专业致力于数据存储器研发生产的企业,威宝国际贸易(深圳)有限公司)2. 索尼SOY(始创于1946年日本,全球高端显像领导品牌,世界知名品牌,信息技术行业领先者,索尼(中国)有限公司)3. 铼德Ritek(创立于1988年,全球最大的光碟制造厂之一,专业致力于数据存储器研发生产的企业,铼德科技股份有限公司)4. 紫光Unis(始于1988年北京,国家重点高新技术企业,主营信息产业的高科技上市公司,北京市名牌产品,紫光股份有限公司)5. 飞利浦PHILIPS(始创于1891年荷兰,中国驰名商标,世界知名品牌,全球100个最具价值品牌,飞利浦电子(中国)投资有限公司)6. 麦克赛尔Maxell(始于1960年,日立集团旗下,日本较早研发生产碱性电池/软盘等产品的企业,麦克赛尔(上海)贸易有限公司)7. 啄木鸟(成立于1989年,中国科学院直属高科技企业,国内极具影响力的光盘品牌,北京大恒创新技术有限公司)8. 纽曼ewsmy(中国驰名商标,北京著名商标,高新技术企业,中国数码行业知名品牌之一,湖南纽曼数码科技有限公司)9. TDK(于1935,怡敏信公司旗下品牌,日本著名的电子工业品牌,全球总销量领先的磁带品牌,怡敏信(上海)有限公司)10. 明基BEQ(于1984年台湾,全球IT产业的领导者和解决方案提供商之一,十大液晶显示器品牌,明基电通股份有限公司) 以上十大光盘品牌都是目前我国比较流行也是比较著名的光盘品牌 选购光盘的小窍门:一看包装要从包装上鉴别,最重要的就是选择原厂包装的产品。因为只有在工厂的环境里,才能尽可能保障刻录光盘不受污染特别注意:如果发现桶装的包装内泡沫、纸屑等杂质,基本上可以肯定这桶光盘片不是在正规的无尘工厂中最终完成的。 二看盘基光盘的品质好坏与所用材料、生产工艺有密切关系;盘基是很重要的,因为这是光盘的物理基础,如果盘基容易变形,那么上面的数据也会丢失。盘基的厚度按照工业标准有个规定的范围,太厚与太薄的规格都是不好的,因此不能根据盘基的厚薄来简单的判断光盘质量。盘基采用的PC料品质更重要,好的PC胶料,加上好的生产工艺,才能避免生产出的盘基没有气泡、斑纹、杂质等——这些是影响刻录成败的关键。因此如果能用肉眼看到刻录盘的数据面有波纹、杂质、气泡等问题,切勿购买。 三看编号每张刻录光盘都会有几个不同的编号,用肉眼就能看到在盘片内圈有生产编号,这是厂商的生产批次编号。所以如果在同一桶盘片中,如果遇到的这个编号各式各样,或者编号的差距跳跃性很大的 刻录光盘品牌 ,则很大概率说明这桶盘片是被挑拣出来的次品。 四看印刷虽然盘面印刷的图案文字对性能没有什么作用,但也不能小看这个问题。除了文字图案外,刻录光盘应该有一层妥帖的保护层。另外,印刷光盘的油墨也很重要,只有好的油墨才能在日积月累的时间里不侵蚀数据层和反射层——这也就是为什么有些光盘在用了一段时间后,保存得也不错,却突然丢失数据的原因了。因此在挑拣刻录光盘的时候,对盘面的印刷也应该留意,凡是印刷粗糙、掉、着不均匀、或者看上去很单薄的盘片,都要小心了。在这里建议大家可以去了解一下 三菱Mitsubishi, 怡敏信, 联想Lenovo, 格之格G&G等这些品牌都比较不错的,是我国比较著名的光盘品牌系列,质量可靠而且价格也不贵。 您可能关心的页面: DVD光驱十大品牌U盘十大品牌
由于手机的存储空间非常宝贵,我们把下载的应用、视频和拍摄的照片都会存在手机里,使我们的存储空间越来越小,也会拖累系统的运行速度,我们就会寻一些网盘来存储文件,节省手机的存储空间。苹果手机自带的ICloud我基本上不用,我主要用百度网盘和腾讯微云。我很早就在电脑上就注册用了百度网盘,用于存储资料文件,现在手机上也在用。我现在百度网盘有1T的空间,进行手机上照片、通讯录的备份绰绰有余。而且是自动备份,非常方便。在网盘上操作就和在你手机上一样,可以在线观看你的照片,以缩略图的形式展现,按日期排列,非常人性化。腾讯微云为是用我的号注册使用的,非会员只能免费使用10G的云端空间,备份照片、文件也是足够用了,现在微云推出增加了新功能,云端支持超大文件解压和智能搜索。由于我也没有超大文件可解压,这个新功能也没试过,有用过的朋友可以介绍一下。除了以上两种云盘还有很多非常优秀的网盘,如360云盘、微盘、天翼云盘等等,大家可根据自己的需要注册使用。
从问题来看,你关心网盘是否免费、速度以及方便性。目前很多个人网盘都关闭了,只有百度云盘和腾讯微云依然坚挺,他们都还是不错的。不是上传特别大的文件速度也可以的。腾讯微云还可以QQ直接登录,更方便。还有一款1应用曲奇办公也可以当网盘用,我主要用来存储日常办公沉淀下来的文件。绑定他们家后,平常客户问我要个临时文件,我直接上到就可以发给对方了
我现在手机里一定要有网盘,没有网盘真的太不方便了,其他的没怎么用过就不推荐了,推荐一下我目前在用的天翼云盘,电信的产品,用了也有好几年了。在大学的时候用来存学习资源,现在工作了用来存工作文件,下载到手机里存手机照片和视频,视频是免费上传的哦,有些云盘上传视频还是要会员收费的,这点天翼云盘还是良心一些。它的免费空间也有2T,基本满足我的日常存储需求,里面也有一些电影资源,平常也会在里面看看大热的电影。不过我最关心的还是安全的问题,在这点上,个人觉得还是不错的,毕竟是国家级的防御系统。近几年网盘风波不断,前有360关闭,后有百度云改名,不过似乎对天翼云盘都没什么影响,反而发展的更好了·,更是主打极速·安全的产品理念,也推出了与之呼应的私密空间功能,去加强极速·安全这个品牌理念,这股子决心看起来还是蛮大的,未来可期,在这里小小的推荐一下。

到底哪个才是主流的5G?

超主流(游戏王历代超主流)
应邀回答本行业问题。全球5G部署,主流使用的频段是厘米波,但是厘米波也不是华为的厘米波。使用高通865芯片的手机也不会因为什么毫米波厘米波而被淘汰,实际上国内的搭载了骁龙865芯片的手机也并不支持毫米波。5G部署,全球运营商使用的主流频段都是厘米波,美国等极少数国家例外。现在全球运营商部署的5G,基本都是基于3GPP的R标准的5G。美国的运营商在早期的时候有少数部署了基于5GTF的5G,现在已经开始向3GPP标准转换。3GPP的R定义了5G使用的频段,分为FR1和FR2。FR1包含了450M-6000Mhz的无线频率,这个频段也被称为Sub-6G,也就是大家经常说的厘米波。FR2包含了24250M-52600Mhz的无线频率,这个频段也被称为毫米波。全球运营商部署5G,主要是在使用TDD的无线频段,其中被最广泛部署的是3.5Ghz附近的频率,这个频段也就是中国电信和中国联通部署5G使用的n78频段。只有少数的国家部署了毫米波,部署毫米波的国家包括美国、加拿大、澳大利亚、日本等国家。毫米波和厘米波的最大的区别其实也就是运营商的组网的成本区别。无线频率越高,覆盖性能就越差。毫米波由于波长过短,无线信号的绕射能力特别差,无线传播已经接近视距传播。毫米波会受到建筑物的阻挡、树叶的阻挡、甚至还有会有雨衰的影响。毫米波的传播能力差,这就对运营商的组网成本提出了很严峻的考验。现在网上媒体自媒体广泛传播的5G由于无线频率高,只能覆盖200-300米的消息已经不是什么新闻了,虽然也不是很准确,但是也说明了5G密度会很高。而中国的运营商使用的频率也不过是2.6Ghz和3.5Ghz,大家可以想象一下毫米波的覆盖性能到底会如何?就毫米波而言,如果作为基础覆盖使用的话,要么就是建设一张到处都是空洞的5G网络,5G信号时有时无,要么就是运营商建设海量的5G,成本拖垮运营商。全球的运营商谁也不傻,毫米波对于运营商来说,也只能做为热点覆盖使用或者是部分室内覆盖使用了。美国建设5G从毫米波开始,其实也是一种无奈之举,非常适合部署5G的C-band部分频段,基本上都被美军以及卫星公司占用,现在美国FCC(美国联邦通信委员会)计划投入百亿美金的奖励来推动卫星公司腾退3.7G-3.98Ghz的无线频率,其实也就是为了这些频率可以拍卖给运营商部署5G。就毫米波部署的成本,除去数量,其实也要比厘米波要贵。一个产品的成本,其实和它的规模有关。现在全球的产业链都在催熟厘米波频段,采购的多了,成本其实也就下降了。毫米波元器件,本身就因为受限于高频器件,各种芯片、集成电路等成本就要高很多(无线元器件应用无线频率越高价格也就越贵),而且还因为规模上不去,所以也就更贵了。就现在来看,高通不断的鼓吹毫米波,其实也就是希望有一些国家来分摊这个产业链的培育成本,价格因素会严重的制约毫米波的相关产业链。毫米波不是高通的,厘米波也不是华为的。就5G使用的频段而言,其实不管是高通还是华为都是在毫米波和厘米波上都投入了研发,高通和华为最新的基带本身都是支持毫米波和厘米波的。而且在美国没有围堵华为之前,华为在加拿大也和当地的运营商联合测试了毫米波的应用场景,而且在毫米波频段实现了多用户场景下达到了近30Gbps的传输速度。而且,早在2017年11月,华为就在日本联合TT Docomo(日本最大的运营商),使用了华为的5G核心网、5G、5G CPE实现了毫米波的端到端的技术解决方案。国内的5G手机其实都不支持毫米波频段。一只手机要支持毫米波或者是厘米波,不仅仅和基带有关,也和手机内部的射频前端里的滤波器有关。手机里的滤波器属于带通滤波器,一个滤波器对应一个无线制式的频段。同时,毫米波和厘米波由于工作频率差异过大,毫米波还需要有单独的手机天线,手机天线振子的大小等于1/4-1/2的无线电波的波长,毫米波频段和厘米波频段很难使用同一副天线。国内的5G手机,就是使用了高通865芯片的手机,其实也阉割了毫米波频段,内部并没有配置对应的滤波器和天线,这样的手机本身也无法支持毫米波。所以,不管国内的5G手机是什么牌子,其实都是不支持毫米波的。现在全球的5G手机,也就是美国等少数国家的版本才有相关的配置,手机厂家为了利润,也是能省就省。现在来看,即使是苹果公司在今年或者是明年推出5G手机,国行版其实也是会阉割掉毫米波的。总而言之,现在国际5G部署的主流是厘米波频段,毫米波成本太高,运营商实在是无法把它作为基础覆盖层。不过,现在国内的5G手机,就是使用了高通的骁龙865的5G手机,其实也并不是支持毫米波,手机厂家也做了频段的阉割。以上个人浅见,欢迎批评指正。喜欢的可以关注我,谢谢!认同我的看法的请点个赞再走,再次感谢!
感谢邀请!使用高通骁龙865芯片的手机是不可能很快淘汰的,高通现在要求骁龙865必须要搭配X55基带,X55基带是支持毫米波的,这才是某些企业一直在宣传4G已死的原因。但是主流的5G使用场景,肯定是使用厘米波Sub-6的,而不是毫米波,这是全球共性的选择,但是也不能说高通压错了宝,因为高通的手机是既支持Sub-6也支持毫米波,在Sub-6部署的国家高通手机一样的使用,例如中国。首先,不管是Sub-6还是毫米波,都是属于真5G,不存在假5G之说。目前3GPP规定的5G的两个主流频段,Sub-6的频率范围是450MHz—6GHz,毫米波的频率范围是24.25GHz—52.6GHz。所以不管是使用了Sub-6还是毫米波,都是标准的5G频段。所以高通说同时支持的才是真5G,这个句话也没错,可惜市场还是要看运营商的选择那么,要看哪个是主流5G频段,就要看看全球5G频段的使用情况。距最近的一则消息,全球63家5G运营商,只有4家选择了毫米波,美国的3家运营商和乌拉圭的一家运营商。至于美国选择毫米波的原因也很简单:美国的sub-6频段被军方占了大部分,剩下的根本不够分给四家运营商部署所以美国运营商被逼无奈选择了毫米波。那么毫米波相对于Sub-6到底有什么问题呢?很简单,毫米波频率太高,带宽的确是更大了,但是高频率导致了毫米波的覆盖非常的差,而且穿透性极其不好。谷歌曾经分别测试了Sub-6和毫米波的性能和覆盖,得出的的结论是Sub-6 5G的覆盖能力是毫米波的5倍以上。谷歌对于相同范围内、相同数量的5G覆盖测试显示,采用毫米波部署的5G网络,100Mbps速率的可以覆盖11.6%的人口,在1Gbps的速率下可以覆盖3.9%的人口;而采用Sub-6频段的5G网络,100Mbps速率的网络可以覆盖57.4%的人口,在1Gbps的速率下可以覆盖21.2%的人口。而且Sub-6只需要在原有4G上加装5G即可,大大节省了部署成本。就算美国自己,也经常吐槽毫米波,形容毫米波是转个身都能挡住信号的技术。美国运营商自己的也在纠结,前一阶段也传出了美国政府要求军方释放Sub-6频段但是被军方拒绝的消息,可见美国自己也是想部署Sub-6的。当然,毫米波也有毫米波的好处,我认为毫米波以后可能用于一些补充或者应急覆盖场所,或者用于To B的企业微的覆盖,带宽更大,使用条件相对简单。我国的毫米波计划分为三步走,在2019年重点验证5G毫米波关键技术和系统特性,2020年重点验证毫米波和终端的功能、性能和互操作,2020到2021年开展典型场景验证。今年我国会开展毫米波的实验性商用。因此5G的主流肯定是Sub-6厘米波,当然这也不能因此说高通如何如何,因为高通的芯片既支持Sub-6,又支持毫米波。华为之前的巴龙5000芯片也是既支持Sub-6也支持毫米波,但是可能因为华为根本没有可能进入美国市场,所以暂时把毫米波砍掉了。如果华为以后出了To B的5G基带的工业模组,例如巴龙5000的升级版本,是肯定会支持毫米波的。
目前各大厂商都陆陆续续的发布了自家5G手机,5G手机也是是未来一股主流趋势,那我们也应该对其有所了解。1、5G芯片一款5G手机最重要的就是一款5G芯片,目前除了苹果公司还未推出5G芯片,其他几个华为、高通、联发科、三星,这几个厂商都发布了5G芯片,目前5G旗舰芯片也就是麒麟990 5G集成芯片和骁龙865+X55外挂5G芯片。高通还有一款中端5G芯片骁龙765,三星的是猎户980,联发科天机1000,搭载最后这两款芯片的手机不多,为未来发布的5G手机,也大多会以麒麟芯片和骁龙芯片为主。2、SA/SA模式SA是独立组网模式,SA是非独立组网,在2019年发布的5G手机中,有很大一部分是单模手机,也就是说只支持SA或者SA一种,而今年发布的5G手机,基本都是双模5G手机,两种模块都支持。SA是建立一个5G,再建立一个5G核心网,一整套的设备,可以达到5G的理想网速;而SA是指只建立5G,但是使用4G核心网,其峰值网速只有4G最高网速,所以去年有一部分人说,单模5G是假5G手机,不过目前来看5G双模手机可能是最好的选择。目前我们大多使用的是SA模式的5G网,在未来SA网建设好,也会大规模投入使用,那时候才是5G的主流,所以不管买的是骁龙865还是麒麟990以及其他5G双模手机,在未来几年都是5G主流,是不会被淘汰的。
日前美国计划以超过140亿美元的代价推动卫星运营商释放3.7 GHz—4.2 GHz的中频频段用于建设5G网络,这代表着美国此前坚持发展5G毫米波技术的态度已有松动,如此一来5G毫米波技术或许将会迅速被边缘化。目前全球运营商当中明确采用5G毫米波技术的只有美国的AT&T、T-Mobile、Verizon和乌拉圭的Antel,其他运营商基本都是采用5G厘米波技术,即使强力支持5G毫米波技术的美国也有一家运营商Sprint采用5G厘米波技术。美国运营商被迫采用5G毫米波技术主要原因是美国军方已大量使用中频频段,同时也与美国通信企业希望发展5G毫米波技术取得一些5G技术优势有关,中国和欧洲的通信企业已在5G厘米波技术上取得领先优势。全球前四大通信设备商分别是中国的华为和中兴,欧洲的诺基亚和爱立信,它们均是研发5G厘米波技术,美国企业希望获得更大的专利权因此另辟蹊径发展5G毫米波技术,试图借此获得5G技术的更多话语权。全球绝大多数运营商采用5G厘米波技术主要是基于成本考虑,采用5G厘米波技术的5G覆盖范围远大于5G毫米波技术,5G毫米波技术的绕射、衍射能力太弱,甚至于雨水都会阻隔5G毫米波信号,这导致采用5G毫米波技术建设5G网络的成本极高,然而全球运营商的盈利状况并不乐观,自然绝大多数运营商更愿意采用5G厘米波技术。如今强力支持5G毫米波技术的美国决定释放中频频段,无疑显示出美国已认识到5G毫米波技术的诸多弊端,态度开始向5G厘米波技术倾斜。事实上,美国运营商当前采用5G毫米波技术提供的5G服务主要是固网5G宽带服务,其在广域覆盖方面则采用了它们已获得的4G频段建设5G网络,凸显出美国运营商并不认可用5G毫米波技术提供移动通信服务。正是在权衡了5G、物联网、自动驾驶等技术带来的利益之后,美国选择顺应全球5G技术的发展趋势支持5G厘米波技术,以免在物联网、自动驾驶等新兴技术领域落后于中国,当然这样一来导致的结果就是5G毫米波技术迅速被边缘化。
不知道从什么时候开始,就有了真5G和假5G的说法。其实最开始应当是关于5G手机的争论,当时大家把单模5G称之为“假5G”,因为有人说到了明年一月份这种手机就不能用了,而只有同时支持A/SA双模的5G手机才是真手机,未来十年都不用换。好在后来有专家站出来给大家科普了,单模5G手机也是5G手机,至少十年内都不用担心断网,所以不存在什么真假5G手机的说法。而近日,又有一个有关真5G和假5G的说法开始流传,不过却和5G手机无关,也不是在国内,而是和5G的频段有关,在全球范围内都有流传。这种说法认为,在5G频段中,只有使用毫米波的才是真5G,其他任何波段都是假5G。只是这次即便是有专家科普,恐怕也唤不醒那些愿意装睡的人了。此前,高通CEO在接受采访的时候否认了中国5G已经超越美国5G的事实,只是承认首次实现了并驾齐驱。但是事实就是事实,根本不是你想不承认就不承认的。根据相关数据显示,中国5G专利和5G必要专利在全球的占比都是最高的,华为公司在5G必要专利的占比上也远高于高通。那么为什么会流传出这种只有毫米波才是真5G的说法呢?这里就不得不提到高通公司的“阴谋”了,既不愿意承认对手的强大,那就只能“自己骗自己”了。高通在自己的芯片发布会上,竟然暗讽华为是“假5G”,只有自己的毫米波才是真5G。而高通这样的做法无疑是暴露了自身在5G方面的无能无力。目前5G只有两个频段,一个是中国用的Sub-厘米波,一个是美国专注的毫米波。毫米也确实如高通所说的那样,速度更快,但是其覆盖能力较厘米波而言就是天壤之别,如果要大面积应用根本不可能,成本岂止是厘米波的几千上万倍。而且相比于厘米波,毫米波更容易被遮挡,所以要真正推行5G,那么就必须先用厘米波。但是这就戳到高通的痛处了,因为美国的厘米波已经全部被占了,高通根本没有办法使用厘米波。所以高通现在大力宣扬毫米波才是真5G,总是拿毫米波的速度来说事,为的就是混淆视听,从而掩盖自身不能使用厘米波的事实。以前中国的技术还有所差距,即便是对方用讨巧的说法我们也没办法戳穿,可惜如今的我们早已非吴下阿蒙,这些“糊弄”人的把戏也就只能到此为止了。值得一提的是,正因为高通使用的是毫米波,所以注定了不能大面积覆盖5G网络,而这必然会让美国的5G手机厂商十分难受,尤其是在中国有着巨大市场的品牌。他们要么只能选择放弃中国市场,要么就只能专为中国5G市场推出新的5G产品,毕竟没有5G网络覆盖,所谓的5G手机也不过是一块好看一点儿的搬砖而已!
很荣幸能在此答题解惑,希望我的回答能帮助到您。个人认为,未来的5G频段主要是以“厘米波为主,毫米波为辅”的主要应用场景。至少当下在我国是以Sub 6Ghz厘米波频段为主,毫米波不是没有,只是一直处于测试中,预计在两年后才能在国内开始启用毫米波频段。华为,中兴,爱立信和诺基亚均都是以厘米波为主当下国内华为和中兴的5G都是以厘米波为主,一方面是因为两者都有这方面的技术优势,可以将优势发扬扩大,另一方面我国在Sub 6这个5G频段资源比高通的选择空间大,更重要的是厘米波比毫米波覆盖面积更广且信号穿透力强,总体成本建设价格也比毫米波少很多。我国要覆盖的省份太多,低成本更有利于加快5G网络的部署。而毫米波虽说带宽比厘米波更大,但是成本高,信号穿透弱,相同地区毫米波要比厘米波覆盖密度多好几倍。毫米波除了带宽有优势外,其他方面都不如厘米波,弊大于利,所以大家都不选毫米波。为什么高通会选择毫米波其实高通选择毫米波作为5G主要频段有一部分原因是因为被军方占用了太多Sub 6频段以至于选择空间有限,即便拿到了Sub 6频段也达不到5G标准标准速率,另一部分原因是国情,高通是美国的企业,美国的5G都是以毫米波为主,高通也不得不这样做。至于高通说的“毫米波才是真5G"纯属无稽之谈,带宽高又怎样?高成本和信号穿透不行都会让消费者望而却步。结语综上所述,现在所有部署5G的国家中,有百分之八十的国家都是以厘米波为主。高通的骁龙865是外挂5G基带,跟麒麟990 集成5G基带是无法相比的,而中国市场又是以厘米波为主,骁龙865的毫米波在中国根本发挥不了作用。但骁龙865好在能同时支持Sub 6和毫米波两种频段,并且支持双模5G,因此搭载骁龙865的手机至少在三年内不会被淘汰。
近年来,围绕着5g标准爆发了很多争论。去年年初第一批5g手机已经上市,5g智能手机分为两大阵营,一方是采用麒麟芯片和巴龙5000基带的华为阵营,另一方是采用高通骁龙芯片和x50基带的高通阵营,巴龙5000基带支持SA和SA双模组网,而高通的x50基带仅支持SA(非独立组网),SA只是在4g网络上的一次升级,严格意义上不能称为真正的5g,高通支持SA一方面是因为其成本低、建设快,更重要的原因是高通掌握大量的4g网络专利,采用SA组网就无法绕过这些专利,高通就有利可图,但是非独立组网根本就不具有5g大容量、低延迟的特性,独立组网才是未来的必然趋势,所以高通最终也只能认可华为主导的SA组网,今年推出的骁龙865和骁龙765soc也开始支持SA、SA双模组网。我国工信部和三大运营商已经宣布我国的5g网络将以独立组网为主,第一回合华为完胜!2020年2月,高通旗舰soc骁龙865终于发售,这是一款基于A77和G77arm架构设计的最新芯片,最大的特点和优势就是性能非常强大,其cpu、gpu性能均超越了麒麟990 5g和天玑1000这两颗2019年最优秀的5gsoc芯片,但是其缺点也很明显,就是依然采用过时的外挂基带设计,功耗高、发热大、效率低,违背了手机芯片集成化、微型化的发展方向,而麒麟990 5g和天玑1000采用的都是集成5g基带的主流设计,在功耗和发热表现上这两颗去年的芯片仍然优于骁龙865。高通并不是没有没有掌握集成基带的技术。在5g频段的选择上存在毫米波和SUB-6g(厘米波)两种方案,美国的主流5g厘米波段被军方占据,所以美国5g初期采用了非主流的毫米波方案,骁龙865既要支持厘米波方案又要支持毫米波方案,以至于无法采用集成基带的先进设计,那么增加的毫米波方案对我国用户有用吗?毫米波是一种高频率的无线电波,其波长太短和窄光束特性让无线信号传输距离大大缩短,几乎难以做到广域覆盖,而且穿透能力很差,毫米波的耗电还极高,而华为主导的厘米波方案在各方面都要好得多,华为还拥有这方面大量的专利技术。在我国未来相当长的一段时间里,毫米波在国内没有什么用处的。无独有偶,近日美国联邦通信委员会已经通过表决正式决定放弃毫米波方案,也将采用由华为主导的厘米波方案,这意味着高通主导的毫米波方案宣告破产,华为主导的厘米波方案成为唯一的主流5g方案。虽然华为主导的厘米波方案成为全球的主流5g方案,但是这并不意味着搭载高通骁龙865soc的5g手机未来将被淘汰。因为高通骁龙865不仅支持毫米波方案同时也也支持厘米波方案,不同的是毫米波技术在我国基本没有用处,对于国内消费者来说,为了一个无用的毫米波技术而失去集成基带的先进设计明显是得不偿失的,而这一代骁龙865有些画蛇添足,并不值得推荐!目前,美国政府已经花费97亿美元买回3.7ghz-4.2ghz的频段,这一频段属于SUB-6(厘米波),这标志着毫米波技术方案的最终破产,最终的胜利者是华为和其主导的厘米波方案。
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华为主导的5G标准
5G现在根本就不完整,路途还很远,现在商用都有很多不足,况且4G完全够用,等到5G平民化,两到三年后吧,

什么手游玩的人比较多?

超主流(游戏王历代超主流)
王者荣耀 和平精英 第五人格 阴阳师 这几款游戏玩的人都挺多的!
现阶段手游玩的人数最多的看数据就知道了,就是和平精英了,然后就是王者荣耀,当然还有其它游戏都挺不错,玩的人最多这两位是无可厚非的。都是腾讯的,腾讯才是最大的霸主。现阶段主流的一些手游分别是:和平精英,王者荣耀,卡丁车手游,cf手艺,虚荣,元气骑士,阴阳师,权力的游戏,第五人格,猫和老鼠手游等等还有很多.有些游戏感觉比王者荣耀或者和平精英要做的好,不管是画面质量来说,但是为什么玩的人没有他们多呢?原因很明显了,就是腾讯,现在在游戏领域能够撼动腾讯的已经是看不见了。任由它无限吸金。所以现阶段最多的就是腾讯公司
毫无疑问王者荣耀,和平精英目前仍然略逊一筹。如果您是一位想要入坑的新手,我这边给您几点新手的建议。首先段位不能说明一切,但是长期排位,钻石以下尤其是长期徘徊铂金,不建议新手去学习他们的思路,长期排位段位上不去,并不是不了解这个游戏的基本,而是理解不透。能懂不透,有自信,也有错误想法,很容易把路带偏首先,你需要了解的是胜利的条件以及过程,不是哪个英雄牛逼。每个英雄,即使是强势热门的英雄,要牛逼起来也要一个良好的发育过程。出门就牛逼的是网游里一下砸很多钱的人物。胜利的条件是干爆对方基地,过程就是干爆之前,杀掉对方,让对方的塔没人守护,方便自己顺利推塔。都说过程很重要,怎样杀掉对方?多打少?对面不傻也会抱团跟你干啊,所以刚上手的玩家常常是中路一堆人。大家人数对等,怎么拿优势,装备好等级高。怎样装备好等级高?经济!有钱才有好装备,刷钱的时候升级相对更快,保证比对方有钱,这才是最需要掌握的部分。资源是有限的,怎样合理分配资源,怎样掠夺对方资源,是刷经济的核心。这游戏就是典型的让一部分人先富起来,再带动全体在总体上优于对方。举个例子,你家输出发育好,坦克发育跟对面差不多,坦克主要吃伤害,团战的时候,有钱的输出先杀掉对面输出,对方输出死越快,有钱一方的坦克吃的伤害越少,存活率越高。剩下的时间大家清线推塔,线上的坦克也有不错的经济来源。而对方都在等复活,有钱也没法挣。这段时间打野位去把对面野怪清掉,刷龙,带完线的坦克射手一起去帮忙混个经济经验,法师去混个蓝,对面复活依然没多少钱可拿,这样的雪球滚下去,团战必赢,赢了必可推塔,最终胜利。这就是基本套路。反之,坦克拿了很高经济,输出一般,团战坦克死不掉但是输出要杀人就更吃力,团战优势明显下降,所以,让输出先富起来。不要抢野。两边输出都能刷钱,怎样不让对方安心刷钱,就是反野,一对一没自信就抱团,前期强势的坦克一起跟着保护打野位。从开局就保持这样的意识,并且要针对性的克制对方强势英雄不让他发育,比如疯狂抢对面貂蝉露娜的蓝,疯狂抓对面射手让他更多时间是等复活而不是刷兵线推塔。所谓高端局其实也就是这些套路,唯一的核心就是经济。注意阵容,前面已经说过,资源是有限的,有限到想要优势就要抢资源,所以不要同时存在两个及以上打野位,尤其是有吃经济后期才能爆发的英雄比如猴子,再多一两个打野,谁都别想有发育的优势。你让他打野,你就是摆设,你让他带线,上路对adc吃亏,中路下路又不能跟法师adv抢兵线,很难受。其中之一成了摆设,时间久一点就是累赘,该有的输出打不出来,不打不行,要打就送人头。貂蝉露娜同时存在,没人敢保证每次反蓝成功,自己家就一个蓝,给谁?谁缺都不好打。所以阵容要均衡,要让资源发挥最大作用。等级方面,第一条小龙刷新,普遍大家都是二到,拿了小龙意味着你方至少三人到四级,他们有大招而对面没有,团战的优势马上显露出来,所以第一条小龙很关键。尽最大可能拿,拿到就有团战优势,集体去反野,主动架打,反正对面打不过,人头也是钱啊,对面野区里的人都是atm。对面都死了,复活时间内无法刷钱,越来越落后。看看刷钱不合理的情况。回到之前的一个问题,新手局喜欢一窝蜂站一起,一条线上的资源很有限,那么多人不够分的,违背了刷经济的原则,所以不要一窝蜂。三条线各自一人守,一人打野,一人辅助打野或下路。打野位多看地图多抓人。对面五人硬要中路硬怼,没关系,三人塔下抱团,保证他过不来就好,要越塔,控住,坦克扛住,有输出的都扔出去,他绝对过不来,还白送。其他二人其他路带,对方死赖着不走,等他们家被推到高地你看他走不走,而且这种新手多半一窝蜂回去,空出来的线你们继续带,光是线上来回防守他们就要累死。所以不要一窝蜂,各自带线,被硬怼几人抱团留其他人带线或是发育,当然情况好的时候打野位可以来收人头。主体思路,再怎么变换的打法都是围绕经济展开的。逆风也是,逆风的翻盘点在哪里,第一是对面太浪人不齐硬打或者顶塔浪,这是他们傻先不谈。正常情况下是抱团死守,打野基本没指望,唯一经济来源就是兵线,此时对面的炮车超级兵龙兵源源不断,同志们,打光他们不仅仅是防守,也能拿到不菲的收入啊,收入起来了,装备好了,对面不能碾压了,总结起来就是你的经济起来了。这里建议逆风时经济让给adc,塔下团战adc手长更容易在安全位置输出,本来就是劣势,刺客上去突脸太危险。再比如偷大龙,逆风偷大龙,对面被龙干残那可能打出团灭,至少灭两三个。可能一推到底。如果没有,你们偷到了也很难一推到底,趁着大龙兵出击的时候,能推就推,不能推也能牵制对方,对方有些傻的一个人跑太远清龙你们可以抓,对方都在忙着清龙那你们就尽量把线往前带,带不动就疯狂刷钱,靠着龙兵拖节奏你们再把优势补回来。拖时间,拖时间为的是发育,拉回差距。所以这一系列的核心,还是在于经济。记住,团战要赢靠的是好装备,装备靠钱买。接下来说说各职业怎样做好自己该做的事。英雄太多,我只能做概述,个别英雄的玩法与技巧,如果我不坑的我都欢迎私信,我坑的我会和各位一起加油,哈…常规阵容,双坦克(一坦克一战士)一法师中单,adc下路,打野位。战士或先手开团的坦克走上单,开团站前排吃伤害,所以装备要跟上,自己一路发育。adc拿红走下路,另一名坦克通常是有控制技能的保护他,这名坦克团战是保护后排的也就是说团战时你跟后排一起干对方切进来的输出,所以经济需要让。兵线给adc打,你可以动手但最后打死兵的那一下一定要给adc。adc发育起来输出是很恐怖的,adc带线时,对面只有一人,就跟队友把线带上去,不要着急推塔,孙尚香鲁班可以,因为可以站塔外打塔,就这样消耗,时刻关注小地图,防止被抓,辅佐的坦克多探河道草丛防止被埋伏。打野,可以和上单开局进入对方红buff野区,见好就收,情况允许的条件下再杀人,不要恋战,情况不妙速度走,送一血打击的是全队。也可以稳妥打野,先关注上路是否好抓人,不好抓就各处游走,你毕竟是全队经济来源,除了红让给adc其他都别客气,一分三十秒开始,注意地图上敌方所有人动态,全队进入打龙的状态,抱团拿龙。拿第前需要做的事:龙圈附近抱团抓人,抓死了打龙安全很多。抓不到,组团在龙圈附近探路,尤其是敌方头像大都在地图上消失的时候,别先手开龙,如果敌方还在多数傻傻的线上活动,刺客跟另一名队员打龙,其余人归位,线上牵制敌人不让他们打扰打龙的队友。第顺利到手后,到附近线上抓人,对面不傻肯定不会给你机会,没关系,抱团入侵敌方野区。自己架打。所以说为什么带节奏的是刺客,抓人,打龙,反野,都是以刺客为核心,而这些行为极易导致团战,所以刺客请注意,完成这些任务的时候请三思而后行,会不会爆发团战,团战胜率如何,思考清楚再做。法师中路吃兵线发育,第二个蓝开始,缺蓝就让队友帮忙拿,队友路过中路不要抢法师兵线,那是在抢他的钱。中路往各处支援比较方便,其他路人数差变成两个以上就过去帮忙,你也可以过去打三抓一。切记走自己野区,不要走河道,很可能被抓住,喊破喉咙也很难救到你。射手不要轻易挪位置,清兵线,安全情况下消耗塔,不安全就乖乖呆塔内收兵线,别出去被抓,红buff刷新自己去拿。比如上路爆发团战,你在下路,多半不用去支援了,路太远,你赶到战斗已经结束,队友给力不需要你帮助,不给力等你到了也是被殴,不如安心推塔,上路失去的优势你在下路拿回来。adc带线快,一路带过去会给对方造成很大压力不得不抽调人手对付你,从而减轻其他队友的负担。adc走中路支援不要太犹豫,前期射手多半打消耗,对团战还是很有帮助的。都是残血方便刺客收割,收割不完你也可以补一刀。至于出装,很多人说出装不要单一要有针对性,的确,因为你每一局遇到的强势对手不同,所以出装要适时调整,但大致思路核心装备是不变的,很多时候是调整先后顺序,或者针对某个恶心到你们全队的英雄,先出针对他的出装。具体什么英雄怎样出装,太多英雄了并且我不是万能,不能一一说明,可以私信互相探讨。并且我至多也只能给个大概思路,核心装备,具体战局需要局部调整我爱莫能助。新手真的把以上内容看透了,知道如何布置战局,再针对自己喜欢的类型选择英雄,自己的英雄该如何完成自己的任务,剩下就是操作的问题,自己熟悉一下技能练练就好。每个英雄都能比较顺利完成自己的任务,那胜率就能大大提高。路人局坑多,别管输赢,做好自己该做的就好,玩上路了带着路人坑飞一把也不是不可能。不想上王者的召唤师不是好玩家,肯去思考,不要自负,带着沉稳的心去练习去进步,可以去看看高手的直播,去思考他每做一步的理由以及引发的后果。顺风不浪逆风不投,游戏时不要头脑发热非要硬怼(俗称不要送)懂得良好的配合,上王者并不难,当然遇到坑是随时的了,王者局还总能遇到抱大腿上分或请代练的坑,有坑别怕,记住,要自信,别自负,心要稳,稳住了能冷静思考,能减少操作失误,大家一起加油吧!
大家好,这里是鱼十七游戏解说手机游戏比较火的有以下几款:1.王者荣耀 我觉得王者荣耀当之无愧的第一名,有约2亿多人次在玩是一款5v5 对抗手游,蕴含了很多的游戏玩法:大乱斗、克隆模式、迷雾模式、吃鸡模式、还有最近刚出的王者快跑模式,简直就是既具备了刺激战场又有QQ飞车的成分了?而且是腾讯旗下最赚钱的游戏甚至超过了端游英雄联盟和DF由此可见火爆程度了。2.绝地求生:刺激战场 刺激战场是由端游火爆一时的绝地求生PUBG被腾讯代理所衍生出来的百分百还原端游吃鸡的手游之作,而且也是腾讯极少不需充值没有充值入口的良心游戏,即使你不充钱你也可以和别人一样强甚至比别人强,玩法是100玩家之间互相击杀活到最后的一个人或者队伍就是胜利者。虽然绝地求生出了两款手游但是另一款绝地求生:全军出击是和刺激战场没法比的。3.QQ飞车 这个其实玩的人多数是之前端游QQ飞车的老玩家比较多,因为是属于比较休闲类的手游很多人基本都会下载安装,但是同时在线人数还是比较少的,因为很多玩QQ飞车的都是抽空玩几把就下线的,不过凭借这是腾讯旗下的游戏实力还是不容小觑的。4.阴阳师 其实阴阳师和QQ飞车的排名可能是差不多的,阴阳师是网易旗下的一款日系风格的卡牌回制合RPG手游,还记得18年下旬到处都充斥着SSSR的段子,自今还是记忆犹新,喜欢这个游戏的多是喜欢二次元的玩家,毕竟也是大厂网易公司的作品人气自然也是不差的。下面再说几个也比较火的:第五人格(网易旗下的非对称竞技手游) 明日之后(同样是网易旗下的号称爆肝之最的沙盒生存手游) 我的世界(好像被网易代理了,是一款高自由度的创造类沙盒手游)码字不易 谢谢观看 我是一个游戏视频作者,希望喜欢游戏视频的朋友能看看我的视频,我知道做得不够好,但是我会努力努力的,谢谢了(鞠躬)
比较多的,比较火的,当然是刺激战场了,据我所知这游戏不论男女都喜欢玩,每天在线人数吊打其他一些手游,每天在线没有千万都有几百万(保守估计),这是多么狂大的数字,而且最主要它目前还免费,没有像其它手游只以利益为目的经营模式。只要入去玩不管新手或老手装备都一样,都有时装拿。这是一个以技术称尊的手游,技术好可以林弹雨中过,片血不添身,把笑傲战场。前提你要有那个技术,不是的话把把落地成盒化青烟归去,虐得你怀疑人生。有没有其他的就不知道了,反正这手游好多人玩,你可以去试下的,其实我也在玩的,不过很菜?
很高兴回答你的问题,我玩手游不多,也就玩玩王者荣耀而已。你可以看看下面图片看看排名这个我也不知道真是不真实的排名。但我感肯定王者荣耀的排名肯定是数一数二的。还有你说玩手游赚钱?这个要看你自己的游戏水平了。像大仙这种既会说又会打的玩家可以去主播。那玩游戏肯定赚钱。还有做代练,这个赚钱不容易,但能赚到点钱。如果说都很平庸那只能随便玩玩,赚钱就别想了,可能迷恋上游戏反而去花钱。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊(抢驻新服)大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心。到2019.12.25日,中国游戏玩家共达6.4亿人,而其中女玩家的数量就达到了3亿,占比46.2%,据统计玩家们玩手游居多,而王者荣耀又是目前数一数二的手游。
《穿越火线战王者》1 一个鼠标,一份希望,人品最重,技术不落,来者兄弟,望尊队规,用挂先爬,有意者请!! 2 一路走来,【战队名】始终坦然应战--所有对手。 一路走来,【战队名】始终勇于面对--所有失败。 一路走来,【战队名】始终坚持做到--永不言弃 3 没有一辈子的游戏,只有一辈子的朋友, “ 战队名” 期待你的加入~~~ 4 子弹没打完,用来喂队友,手雷没地扔,自己家里撩,刀子不会用,自己做实验.谁说卧底不光荣,胜负关键就在我.生的伟大,死的光荣~ 5 嫁人就嫁灰太狼,做人要做懒羊羊,加战队就加 ( )  1战队犀利 , 队员犀利 , 功劳是谁滴, 是队员滴, 2生死兄弟, 在此收人 永嗨黑龙江, 3战队送改名, YY贡献200, 生死兄弟 YYXXXXX 是神话打造了我们。  嫁人就嫁灰太狼,做人要做懒羊羊,加战队就加 (值得nI信仰)没有永远的游戏,只有永远的兄弟 子弹没打完,用来喂队友,手雷没地扔,自己家里撩,刀子不会用,自己做实验.谁说卧底不光荣,胜负关键就在我.生的伟大,死的光荣~  战 永不背叛 不放弃 不抛弃 不离弃 不开G 加 队 只有一辈子的兄弟 没有一辈子的游戏 了 。  兄 收傲火爆收人永远 免考试 就  弟 人 技术不好没关系 慢慢练 是  灬圣狱丶神圣 收人了 送改名 不说技术 QQXXXXX YY暂时没有 没有一生的游戏就没有一生的朋友 前5名 送改名  一路走来,【__卟败中国丶】始终坦然应战--所有对手。 一路走来,【__卟败中国丶】始终勇于面对--所有失败。 一路走来,【__卟败中国丶】始终坚持做到--永不言弃 【__卟败中国丶】顶起福建一区,顶起爆2频2.牛B的意识,风的走位,敏捷的操作。打造出最完美的【__卟败中国丶】也许你还不相信,我告诉你,我们就是有这谱写传奇的势力。  福建大区火爆收人:一个鼠标,一份希望,人品最重,技术不落,来者兄弟,望尊队规,用挂先爬,有意者请!! 一路走来,【Black.傲气】始终坦然应战--所有对手。 一路走来,【Black.傲气】始终勇于面对--所有失败。 一路走来,【Black.傲气】始终坚持做到--永不言弃 没有一辈子的游戏,只有一辈子的朋友, “ Black.傲气” 期待你的加入  一路走来,【Black.傲气】始终坦然应战--所有对手. 一路走来,【Black.傲气】始终勇于面对--所有失败。一路走来,【Black.傲气】始终坚持做到--永不言弃 【Black.傲气】顶起黑区,顶起团2频1.牛B的意识,风的走位,敏捷的操作。打造出最完美的【八零特种队】也许你还不相信,我告诉你,我们就是有这谱写传奇的势力。
如果你对日式游戏情有独钟的话,可以去试试《梦幻模拟战》和《火焰之纹章》,这俩都是日式战棋类的扛鼎之作,去年都出了手游版本。和国产手游最大的不同在于难度并没有向轻度玩家妥协太多,若是坚持不氪金,很多关卡会卡得你痛不欲生。当然即便是零氪,只要当年经历过当年日式战棋摧残的老玩家,还是能到办法过关的,至少这对我来说是一种非常高的乐趣。那么我稍微详细介绍下这两款纯正的日式战棋手游吧。1、梦幻模拟战。画风是纯正的日系,人设是漆原智志。漆原这老不修最出名之处在于擅长用极其夸张的动画来描绘女性某部位的大幅度运动,咳咳。当然,这款手游既然被引进了国内,就别指望会保留什么不和谐要素。战斗画面全部是三头身的萌萌哒造型,那啥是绝对摇不起来的。游戏对我这种经历过世嘉MD时代的老玩家来说有着巨大的情怀加成。而即便是对00后而言,其严谨的人物成长、职业转换、装备属性、兵种相克等系统也能抓住他们的眼球。制作商在年初时还和Falcom公司搞了一波互动,在梦幻模拟战里出现了艾丝蒂尔、约修亚等一系列轨迹人物无疑又能把轨迹系列的玩家给吸引进来。梦幻模拟战系列最大的特就是英雄都不是独身作战,而是带着一小兵上去殴。通常来说小兵死光之前英雄不会受到直接伤害,但某些特定职业可以越过小兵直接伤害英雄。最重要的战斗系统则是兵种相克,类似于剪刀石头布其实很容易理解。比如骑兵克步兵,步兵克兵,兵克骑兵,神圣克暗影等等。利用好兵种相克就能轻松越级挑战。要说缺点的话,那就是为了适应手机平台的碎片化娱乐模式,原作中的几场耗时几个小时的大场面战役肯定不会出现了。基本上掌握了游戏核心系统的玩家都能在十分钟以内完成一场战斗,要么过关要么完蛋。再就是手游的通病了,最强的英雄,最强的装备光靠肝的话得肝到天荒地老。要想快速变强,还是得乖乖氪金。每天的日常任务一大堆,害的只能上下班路上玩一会的我到了后期连推主线的时间都没有。总的来说这是一款非常优秀的轻氪手游,对日式战棋游戏感兴趣的玩家都可以去尝试尝试。2、《火焰纹章:英雄》相对于梦幻模拟战系列,火纹系列就要硬核得多了。这款英雄更是难度高得登峰造极(每一关都有四个难度可选,靠初始装备在三难度就举步维艰,四难度更是全服连通关的人都没几个),有时为了凹出一次闪避得S/L无数次。若是初次接触火纹系列的萌新,还是老老实实从Easy难度打起吧。而火纹老玩家们个个都是受虐狂,这种高难度的挑战自然是他们的最爱。而最大的问题在于,即便你是一个土豪,你氪金无数弄出一堆SSR英雄穿一身顶级装备,到了四难度还是特么被吊打。这实在是反应出日本人做手游和中国人的思路大相径庭。所以我现在主要时间还是耗费在梦幻模拟战上,火纹这种升级要凹点,过关要凹闪避的模式实在啃不动了。当然对自己的技术和战斗指挥有自信的人建议都去试试这款目前国内难度最高的手游吧。
手游的市场可以说是被腾讯跟网易给席卷了,除了腾讯跟网易,其他手游可谓是不玩也罢!腾讯:和平精英,这款游戏就算你现在入门,一个月后你就是小高手了,不需要任何金钱给你带来力量。网易:第五人格,一个月的时间也可以够你成为一个小高手,不需要金钱带你力量。流畅的画质,轻恐惧风格!其他游戏可以说火,但不适合新手进入,因为金钱已经统治了他们!
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本站网友 龙齿
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808
本站网友 4000000000
16 minutes ago 发表
但是从使用游戏引擎的游戏作品我们就可以很直观地了解到游戏引擎的优劣程度
本站网友 跑部钱进
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SA是非独立组网
本站网友 宝宝过敏性皮炎
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还有一些怪兽拥有封印对方其中一种的展开方式